论坛惊现嘉豪
逛论坛的时候看到,本来没啥好在意的,不过一看帖子,发现贴主居然是认真的求超越,在不使用任何外力的情况下秦末沛国应该是你游最难的本了,结果一看帖子里贴主说一般不如商,这就很奇怪了,毕竟38w对2w和372w对1.8w我想应该完全没有可比性吧😰且 薛国我记得不错应该是商的诸侯吧,商一开始也不会打你吧,旁边两国也就那样,再来看看我们的沛国前有秦 后有张楚齐,且一开始就是秦国叛军会被打 还因为整个九州就这
你们觉得他会造反吗?为了抵御匈奴我才出镇的
兵不厌诈或取教程
1(常规),孙武,氪金98元,能力自选、政策自选、数值自选,兵不厌诈,手到擒来。不过需要注意的是,游戏内送你的孙武能力和政策已经固定的,不可能会有兵不厌诈。2(速记),游戏内的孙膑、韩信,是有兵不厌诈的,这些可以使用,进行求学,那就可以批量获取!3(一般),神祖女娲,它可以改变人的智略、数值、政策、能力,运气好也能刷出兵不厌诈,不过,很费运气,基本很难刷。4(一般),偶遇饿人事件如果运气好,
这让卿室上位还挺麻烦,不仅正统底于60以下,无宗室子弟继承(公室也不行,多了诸子之乱,少了正常继位),就算只剩下了卿室,如果有同姓但不同氏卿室,那就只呈现同姓的,图里就只呈现了子姓的乐氏、皇氏和华氏,没有嬴姓赵氏(无论有没有血缘关系,只要同姓就会显现),我还是把那几个同姓全部流放了赵氏才显现了(话说最后那张图是我君主死在遗迹后,我暂停了一会他就直接变成正卿了???)p
投票有关大周金属资源设置的讨论
古者以铜为兵。之前社区里有玩家认为大周地图金属资源过少或不能再生。我也觉得可能有些少了,苦于找不到好的论据和切入点。现在让我们简单谈谈这个问题防抬杠:历史策略游戏当然没必要完全追求所谓’合理性‘、’历史性’,好玩与娱乐性当然是应首先考虑的。但当有些设计和数值略有敷衍或疏忽以致游玩体验降低,我觉得举一下‘历史’大旗也未为不可。我打算从两个角度谈谈:一是数值,二是机制我选了大周地图中颚邑的‘巨
现在边疆军队太强了
不可思议燕国居然把最强晋国45万军队全灭了 还好我有兵不厌诈来会会你这个边疆最强军队我的盟友晋国 四百多万人口 被几十万人口的燕国灭了 特种兵在前期太强了
[表情_怒]周友速速给我点赞
这个地方士绅家族能不能修好?
士绅家族只要得到爵位就会放弃自己的私田从其他地方迁到首都,还有有些家族突然间解散变为布衣,明明家族成员和家主都活着为什么集体变为布衣?
官方能不能多加一些buff呀?
六国这些bug,我感觉都可以呀,能不能再给每一个剧本的一些特殊国家都加一点的,比如说战国七雄的秦国呀,我想看一下变法那些buff,不然的话感觉有点太弱了
碎卿林立的小朝廷
图上一共卿室36个,但之后又放了几个,主要是复国原因还有我不想用减复国政策文物。碎卿的征服效果很双标,每个卿室后期都能养出6军队,综合一下军队数量破百,并且碎卿的分军队培养欲望高,占全国一半城池并贡献了全国三分之二的军队,但是也有弱点,敌方弱的时候一窝蜂全来了,我甚至能看见稀有的38支军队停在一个城上,但敌方强的时候全缩家里,打个陆浑过两年了没一个出兵的,还得我打下对方都城了才稍微出几支。但最关键
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处