以防你不知道儒家政策加强了
如图旧档建了一千三百多4级学校,点完儒家下方右侧4个政策直接18万/年的技术进度,这还只是圣人阶段,以后图2的政策必点了,神中神。法家的政策部分增加了降盗风的增益,还有一部分增益适合西汉剧本。
穷羿——定位拧巴的半成品(2.1)
穷羿看似是有三主动能力的神祖,但实际用起来处处掣肘,效果也不如一个主动能力的神祖好用。 歼厥渠首 这能力概括来说就是穷羿军队率领军队战胜对面后,主动消耗精力俘获敌军主将。这个能力属于附条件的主动技能,需要满足:①穷羿担任军将率领军队;②穷羿率领军队战斗并取得胜利;③需要玩家在进入操作界面释放技能时,两军进入对战前,主动打开“歼厥渠首”开关(图二) 看起来还好,但实操起来特别逆天。首先是俘
国族阶段货币俸饷改革(藩王制度下的货币俸饷改革)
众所周知,去年7月推出来的国族阶段,到现在已经三次大更新了。现行国族阶段已经有满足货币俸饷的条件了,就是必须要点辩者的边贸维和和均输平准,再加上本次更新出的工商集聚和都邑市坊的buff。首先编制州郡,找到桑树和盐矿资源,按照储存量生产丝绸和食盐,然后在这些城的边境分封藩王,出镇藩王,税率可以拉到厘金关赋这个20%的率,就能做到货币俸饷改革的条件了。北方丝绸并不多,桑丘、顿丘、城濮、聂北、太康、商
提几个问题个问题吧,1.隶工数量超过100万就会出现图层遮盖的问题,作为种田党来说还是挺隔应人的2.排工令里面隶工数量过多,预用数量也会出现文字重叠的问题3.州郡任命界面,完全不知道各个官职的作用,每次任命的时候感觉就像在开盲盒一样,这么大的空白界面建议加上官职的作用介绍这几个问题望记录优化
求解
这个7.00/9是代表什么意思???
铁鹰和击刹
组建一只7.5万的部队,铁鹰和击刹混搭是不是需要铁鹰和击刹各一张7级卡。
怎么才能看?
怎样做才能点进去啊?
兵种之间 象兵的实际作战能力与 旧版骑兵之间的差别
在面对同一只。土匪部队的时候,他们的实际战斗表现是这样的,手动进攻之后,象兵损失过半,我就感觉不对劲了,对面才损失了10万的样子。其次。为什么象兵和车兵同样是占三个人口单位,而车兵基础有100点攻击力,象却只有10点,这个数据为什么给的保守了。(正常矛兵都有15点,而盾兵是13点)。整个论坛里面没有关于新兵种强度的问题,这里也希望征集广大。玩家对新兵种的实际作战表现。进行一个收集。可以放在这个
《大周列国志》1月21日4.0.0.3版本更新公告
各位君上:新版本4.0.0.3已发布,本次更新方式为热更新,重启游戏即可自动开始进行更新,游戏主界面左下角版本号为4.0.0.3即为更新成功 ,具体更新内容可在下方查看。欢迎关注《大周列国志》微信公众号,关注后可领取更新礼包以及参与有奖答题活动。后续我们也将在公众号上为大家带来更多资讯、攻略内容。●若更新时出现异常情况,请关闭游戏及后台,重启游戏再次进行更新。●若游戏内出现其他问题,请联系
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处