《唐书四》
《唐王李眈传》唐王四年(公元前644年),外示绥靖,内修武备。垦荒兴邑定为国策,古沙、大夏、久知、星山诸故城次第复耕,流民归籍,仓廩渐盈。是岁,虽与楼烦战于晋阳、白羊,互有胜负,边陲未移;与晋相持,终以平局息兵,西境暂安。六年(前642年)冬,杞伯姒氏奉表称臣,岁贡不辍。唐得东隅之藩,然秦人已萌叛心。七年(前641年),多事之秋。春耕方毕,秦叛。西藩骤失,贡使断绝,西陲空虚。李眈怒而东南用兵
大江南北,国中之国,名为藩臣,实为洛天子
以防你不知道儒家政策加强了
如图旧档建了一千三百多4级学校,点完儒家下方右侧4个政策直接18万/年的技术进度,这还只是圣人阶段,以后图2的政策必点了,神中神。法家的政策部分增加了降盗风的增益,还有一部分增益适合西汉剧本。
国族阶段货币俸饷改革(藩王制度下的货币俸饷改革)
众所周知,去年7月推出来的国族阶段,到现在已经三次大更新了。现行国族阶段已经有满足货币俸饷的条件了,就是必须要点辩者的边贸维和和均输平准,再加上本次更新出的工商集聚和都邑市坊的buff。首先编制州郡,找到桑树和盐矿资源,按照储存量生产丝绸和食盐,然后在这些城的边境分封藩王,出镇藩王,税率可以拉到厘金关赋这个20%的率,就能做到货币俸饷改革的条件了。北方丝绸并不多,桑丘、顿丘、城濮、聂北、太康、商
穷羿——定位拧巴的半成品(2.1)
穷羿看似是有三主动能力的神祖,但实际用起来处处掣肘,效果也不如一个主动能力的神祖好用。 歼厥渠首 这能力概括来说就是穷羿军队率领军队战胜对面后,主动消耗精力俘获敌军主将。这个能力属于附条件的主动技能,需要满足:①穷羿担任军将率领军队;②穷羿率领军队战斗并取得胜利;③需要玩家在进入操作界面释放技能时,两军进入对战前,主动打开“歼厥渠首”开关(图二) 看起来还好,但实操起来特别逆天。首先是俘
国族
看着国族进阶条件还是觉得离谱啊,七国之乱玩个汉以外的国家你就玩吧,国族进阶猴年马月,就不能国族简单一些?你给国族改个名字,然后减少一些条件不就行了?
诶,又是我,我又有一个点子
我感觉现在大周现在有点无聊,自认为原因就是游玩目标不清晰,而统一的时间又太长,无法在短时间内获得成就感,正好现在自动Al又有点蠢,所以我想到了这个点子,配合上个点子, 大周可以推出一个AI的行为目标,比如土地兼并,宦官权臣,太后临朝,外敌入侵,专制等级下降一系列负面状态,而玩家就可以在AI霍霍完之后游玩,这样获得成就感需要的时间就可以缩短,可以快速获得成就感又可以随玩家心意,两全其美
武力值出不出啊
马上就要到东汉了,啥时候出武力值啊?毕竟三国大多都是靠演义火起来的,而演义的玩法那可都是斗将啊三国不斗将那可少了一大半的乐趣啊这个还是可以考虑考虑的,毕竟智谋里的军事只能代表你统兵的能力,武力便能代表个人勇武了。个人勇武可以给的作用不是那么大,就比如加点儿士气、武将生还率之类的。没有那可就太可惜了,少了很多有趣的玩法。
架空历史-春秋五霸之南蛮的崛起(2)
公元前667年10月,桐王解求和英子,双方边界如初,战事遂止对于桐王解来说,多线作战导致国内防线压力极大,且周天子那恶心的政治号召力和名分战争,导致远在天边的飞地只能依靠当地自己的城防军,必须速战速决,该“低身下气求和与低头”的姿势要标准!现在的退让和隐忍是为了日后桐国的崛起做准备,桐王解从来不是一个冲动的君主由于憋屈的战局有劲使不出,有话说不明的桐王解把所有怒火全都发泄到舒国这个出头鸟上,
皇道还是王道
历经三百年战乱大商玄鸟终于再一次展翅翱翔,是继续分封制,还是一统天下中央集权。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处