给大周列国志官方建议!
1人物方面。缺乏灵气。比较呆板,你们可以参考三国志7 的人物设计,他们还有人物羁绊,比如亲缘羁绊,相性羁绊,还可以让玩家改游戏所生子女名字,也可以赐名,赐姓其他大臣宗室。角色玩法也可以玩,卿族,公室,大臣,庶族,布衣,土匪。不单单只能玩国君。2地图方面也是单一。城池与城池之间太过紧密,也没有特色。建议减少城池数量,太多了。把重点放在城池上。比如城池可以点进去,有官府等机构。也可以让玩家自己改城池
官员任命的问题
希望朝官自己任命,然后地方各种官位,比如县令、郡守、郡尉这些,能够搞一个限制条件来任命,比如县令要求:下,儒家,仁,要求这三个条件的人能够担任,设置好限制条件之后,只要招募的门客满足,就可以自动补这个官位,然后再搞一个人才标记,把自己要培养的人才搞个标记,不让他们自动去补地方官。这样子,大大减少玩家的管理难度,节省大量任命地方官员的时间精力,也不会让需要培养的人才跑掉。后续还可以搞个功绩来升迁
求求了,别急着做后面的东西了把前面修一下
谁家军功爵制的爵位是白赏的?我朝臣那么多功劳都没爵位这些个地方士族凭什么白拿?为了点政策换朝臣都把猜忌整满了,恩赏就只能赐婚和拜卿?那这拜卿是不是有点太简单了?惩处就只能罢免官职?为什么不能通过降爵来消过错点数?还有已经被诟病好久的官员系统,朝臣州郡官与县令竟然是两套系统,根本不能把县令拔擢进郡府,高级人才动不动就下放地方了,我还有政策要施行的时候找不到人。本来求学计划什么的已经够废时间了,这种官
最新剧透!关于【东汉,三国剧本不同势力】
【东汉三国系列大改!🥰】庙堂更新为①割据州势力朝堂以整个州为核心②割据郡势力朝堂以郡为范围③割据县势力朝堂以县邑为据点④割据尉势力朝堂此势力参考【京畿】司隶校尉⑤【出镇公卿/藩王势力朝堂】割据公卿势力包括公族,卿族。超过12个官职位置🥰国相国傅内史郎令中尉大府小府大卫太御作士鸿胪司
穷羿——定位拧巴的半成品(2.1)
穷羿看似是有三主动能力的神祖,但实际用起来处处掣肘,效果也不如一个主动能力的神祖好用。 歼厥渠首 这能力概括来说就是穷羿军队率领军队战胜对面后,主动消耗精力俘获敌军主将。这个能力属于附条件的主动技能,需要满足:①穷羿担任军将率领军队;②穷羿率领军队战斗并取得胜利;③需要玩家在进入操作界面释放技能时,两军进入对战前,主动打开“歼厥渠首”开关(图二) 看起来还好,但实操起来特别逆天。首先是俘
以防你不知道儒家政策加强了
如图旧档建了一千三百多4级学校,点完儒家下方右侧4个政策直接18万/年的技术进度,这还只是圣人阶段,以后图2的政策必点了,神中神。法家的政策部分增加了降盗风的增益,还有一部分增益适合西汉剧本。
谥号
弄来弄去就会刷出这五个,武有这么难吗?
国族
看着国族进阶条件还是觉得离谱啊,七国之乱玩个汉以外的国家你就玩吧,国族进阶猴年马月,就不能国族简单一些?你给国族改个名字,然后减少一些条件不就行了?
国族阶段货币俸饷改革(藩王制度下的货币俸饷改革)
众所周知,去年7月推出来的国族阶段,到现在已经三次大更新了。现行国族阶段已经有满足货币俸饷的条件了,就是必须要点辩者的边贸维和和均输平准,再加上本次更新出的工商集聚和都邑市坊的buff。首先编制州郡,找到桑树和盐矿资源,按照储存量生产丝绸和食盐,然后在这些城的边境分封藩王,出镇藩王,税率可以拉到厘金关赋这个20%的率,就能做到货币俸饷改革的条件了。北方丝绸并不多,桑丘、顿丘、城濮、聂北、太康、商
《唐书·明昭王传》唐王一十四(前634)二月,王以薛扰边为辞,伐之。战经岁,未决胜负,各守其疆。唐王一十五年二月,复以卫请援故,伐潞。九月,迁都凫臾,会诸侯。诸侯共推王承天受命,即天子位,国号曰唐,始建元称制。十一月,晋侯重耳以复土为名来伐。十二月,王克潞,潞地尽入。唐王一十六年三月,伐郯,旬日克之,郯子降。王封宗亲伯夏于郯故地为越子,使世祀其社。四月,伐卫,取朝歌。卫三十三城皆降。乃分封余
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处