投票预设命名的问题
这个游戏设定玩家不能自定义命名,我理解官方是为了防违禁词,但是我觉得这个做法实在不太成功。理由如下:1、玩个游戏,却设不了上郡、东郡、砀郡、南郡、泗水郡、庐江郡、九江郡、右北平郡、长沙郡、鄣郡、象郡、并州等,虽然可以使用分封移封大法取出名字,但是中间的过程,谁知道有没有可能出现诸侯背刺之类的事情导致分国、移封失败,并且派个使者动不动就是好几个月甚至要好几年。像巴郡、蜀郡等虽然可以刷出来,但是
苹果一个号,vivo一个号
苹果号因为解锁谥号的时候有苏护之类的“伪”史传人物,已经“毁”了,但是我充的钱都在那里,遂在vivo再开一个不打算氪的号纯肝+看海,给自己的要求是解锁谥号必须严格按历史上的谥号及爵位。“曾侯乙”这样的不算,因为只有爵位没有谥号。#大周列国志 #大周列国志谥号 #大周列国志夏乐商祀
大周人物完整家族族谱
本人辛苦整理终于终于整理了从汉文帝到汉宣帝刘询到汉光武帝刘秀到汉昭烈帝刘备的完整祖宗谱(此族谱完全对应游戏中历史人物出生时间),(希望大家多多收集游戏中历史人物出生时间多多补充交流谢谢) 《汉文帝-汉宣帝刘询族谱》1. 汉文帝刘恒:出生于公元前203年8月 ,汉高祖刘邦第四子 ,西汉第三位皇帝,儿子是汉景帝刘启。2. 汉景帝刘启:生于公元前188年7月 ,汉文帝刘恒之子 ,西汉第六位皇帝,儿
前期可玩性很高,中后期玩起来就特别费劲。
后期事情特别繁琐,严重影响游戏体验。建议政策可以连续执行,不用几个月每年都要重复操作一次。政策可以设更改和暂停继续选项。然后政策正常就默认继续执行,不想进行的时候就可以暂停,想要更改就暂停,改完继续执行。这样真的会省去很多繁琐的重复操作。建议兵役,徭役,兵舍,城防军可以设置上限。后期每年兵役徭役都一百多万人了,这个就有点离谱,人口都开始负增长了。还有就是每年新增兵役徭役会覆盖掉原先的兵役徭役,
这个游戏太简单了,刚入坑的时候感觉很难,就知道征兵打仗,后面懂了一些,就基本上一路平推了,一城也能破局,我看有些新人老是找不到兵不厌诈,很简单点,那个信息,然后点显示,然后把那个流派改成兵家,然后往下翻一个一个点,看看有没有能力是有兵不厌诈的,如果有就点开进去,看看他是哪个国家的,如果是有官职的话,那就更好了,直接去策反他,如果策反失败的话,就对他所在的这个国家用间,等这个间谍对这个国家的信息了如
中华秋海棠叶遂归于一统
能不能别捆绑销售了?
我就想要个孙武,你直接98打点折得了呗偏偏要跟玉匣一起卖
文武圣光昭烈威穆谥号必拿法
先简要描述这个必刷法利用的机制,当前版本中,有固定历史谥号的人登基后如果执政时间低于三年,并且死亡,会直接获得历史谥号,这是必刷法的基础。