大周不用花费多少人力就可以优化的东西
什么大功能大逻辑就不指望了,免得又出什么冰期暖期、年龄段1、谋略动画开关按钮,开关放在游戏设置或战斗页面都可以,用上兵不厌诈每次都要被硬控十几秒2、战争名分显示激活条件,统一四海消除祸患局部统一时有时无,不找客服问还不知道规则3、官员拔擢取消秩级限制,现在城邑官和朝臣间隔几十级根本提不上去4、像学派推演一样做自动祭祀、自动枢机守卫,像求学计划一样做一个自动荐贤、自动任官,每年都要弹窗太累人
汉朝大一统新篇:以帝国工程重塑经营乐趣
汉朝大一统剧本的核心痛点的是“统一即终局”,而粮草运输慢、兵力机动差则放大了这份枯燥——远郡赋税次年才到帝都,边境调兵还没赶到战事已歇,完全辜负了大一统帝国的经营潜力。建议以“帝国工程系统”为核心破局,既解决实际玩法痛点,又让后期经营充满策略深度。 核心先落地交通基建:官道与运河作为基础工程,需耗费巨量粮食、钱财和人力,由皇帝或三公九卿发起立项。全国士绅贵族可捐款支持,捐款比例达标者能获爵位加
最近在玩十字军之王3,感觉其实不比大周好多少,玩法也就那样,但有个冒险者和选择后代分支确实比大周耐玩多了。建议可以参考十字军之王冒险者那样出个世家模式,不一定要当君主,从臣子到君主或是亡国之君再次复国,支脉庶子逆袭,如果能做到,这样就有意思多了,可玩性能高几倍。
这么一大块卿室被我策反了
我国威很高,刚殖民了一块东北的烂地,想和卫国把朝歌换了,结果发现没有土地可选,一看卫国只剩一块地了,其他全是公卿,我就给策反公卿策反了,这种情况到底怎么发生的,为什么ai会分除了国度外所有地给公卿,怎么才能让这种事情变多(感觉策反公卿概率很高)
想打代理人战争
希望可以在外交界面增加一个援助别国军事物资的功能,还有给予政治(减骚乱)外交支持(与我的同盟每年增加10到20好感)#大周列国志反馈 #大周列国志新版本 #大周列国志
春秋晋国
开开局用儒家还是兵家?我用了儒家,地方上有城池的公卿,为什么在都城里找不到,我记得以前可以设为封地,可是都城只有没有封地的公卿
兵种的刀矛弓形态怎么切啊
配置那边点都点不到
负优化功能庶室家族
很诡异啊老铁,真的纯属负优化功能了,国庆国族版本优化的庶室家族不说一点用没有吧,提高爵位只能免税不说吧,对其操作依然丝毫用没有,要么可以强制解散 要么可以纳入京内成为第三类卿族来说怎么个诡异法吧,因为之前一直玩的秦汉的图,从霍光之后可以说史传邦士没有了,一直到刘秀,所以我没怎么在意门馆刷新的邦士以及那些史传人物,都是求学读书讲学自己养或者等饿人剧情,直到昨天突发奇想重新开了个春秋五霸剧本 这就是
1.15号周年庆更新内容
游戏公众号发了,可以去公众号上看
满朝尽忠天子,何来不臣之人
不知皇位换了多少次,一切推倒重来多少回,玩久了给我的感觉,就像孤魂在历史长河中游荡,没有情怀,没有偶然,冰冷的数字、繁琐的操作之后,想看看史传感怀打发一下时间,还是一如既往的没有提示。孤独无依的心如何才能得到抚慰 祖宗之法不可变,我是不进国族的那一类,一直留在圣人阶段,所以真的不能不废政策进国族?即使天下海清河晏久已,钱币也不够我财政支出的一个零头。民需玩过后,发现即使全国这么多人口的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处