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繁荣与衰退
官方入驻
6.9
预约
5611
关注
2.1 万
厂商
广州乐游链科技有限公司
游戏介绍
上次更新于2020/08/31
模拟经营
策略
经营
模拟
简介
《繁荣与衰退》是一款经济生态自循环的开放世界游戏,几乎所有的物品都是由玩家生产创造出来的,您可以在这里虚拟创业,成为一名商业大亨,也可以选择做一个有巨大影响力的金领,甚至可以成为一个不问凡尘俗事,只是偶尔上来到处转转的世外高人(游客),总之,别有压力,我们只是希望你快乐的游戏。 QQ交流群:883072153
供应商 广州乐游链科技有限公司
开发者的话
这是一款还原真实商业逻辑的游戏。 什么叫还原真实商业逻辑? 真实的商业社会中,商品种类受市场规模和经济发展水平的影响,商品价格受政策,生产效率,供需关系等影响。 从来没有任何一款游戏可以将这些因素都体现出来。 而《繁荣与衰退》通过玩家经营对抗将所有这些真实的因素体现在了游戏中,让你感受真实的市场脉动。 —————————————————————————————————————————————— 更多交流加入官方群:883072153
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你学到了么
玩过
建议:如何降低新人和平民玩家的入场难度
1.将商战模式下每日运营的的金币额度进行提升,提高金币的使用量。
2.调整普通模式下的金币产出,将每个企业按从系统购买物品的成本和回收利润进行统一,将那些赚得多的企业和赚得少的企业进行一个统一,降低金币的大额产出。
个人的一个问题:如果一个玩家控制了中游某一个商品所能生产的全部产业,但使用这个商品进行生产的企业(全部是这个人控制的)那么他只需要花3的钻石将一个商品的平均价格从1钻石拉到90+,按照采购价的算法,这个商品的市场需求直接从1变成了90+,多赚90块,多花3块。是不是存在这个问题?可以实现这个问题(例如早期基本无人商战时)。
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金币玩法:普通模式下金币无限产出,相当于一款模拟经验的单机游戏,系统会无限供给生产需要的物品和无限的购买你产出的货物,并且购买的价格一定比你的高,也就是你肯定会赚。
商战:无限供给变成了极少的有限供给,这个模式门槛比较高,对于微氪,零氪玩家其实是极不友好的,你要进场,就一定要钻石,而且需要的钻石很大,从几千到一百多万不等,这个入门极度劝退。等你成功攒够钻石入场后,就会发现产业已经被占领,并且他们都有一定的资本和原料来源,使得他们售价非常的低,你极难竞争。
获得钻石的方法:充值,任务(比较难),卖金币,去应聘总经理。
给萌新的提醒:在金币模式下和商战的转换
1 员工工资基本1金币对应1钻石
2 每天的运营成本大概在1比0.5
3 有很大一部分开一个厂如果要销售给系统,必须要有一个店。有些物资只能指定购买,具体可以看企业百科里能够购买什么
修改于 2020/9/9
来自 小米MI 8
切金
游戏时长 15 分钟
来自内测老玩家的一封信 不管发生了什么,好歹出来吱个声证明还活着啊。众口难调这也是正常的,我衷心的感觉你游确实是挺好玩的,现在这样就挺不错的,何必遁入空门跑路呢?大可不必啊。 有一份自己的事业的,是不是应该坚持下去?是不是应该做到底,做大做强?遇到一点小小的困难和挫折就跑路了,这至于吗? 不就是几个差评和吵架嘛,你看哪个游戏官方没有被骂过?你看哪个策划不是被骂个狗血淋头?他们的游戏到现在不都好好的。 回来吧,咱们继续老老实实做游戏,不要跑路了,踏踏实实的做游戏,遇到吵架的删帖禁言不就完事了。何必跑路呢? 来自TapTap[ID:32089606 龙宏平]
来自TapTap[ID:32089606 龙宏平]
本人附帖
老铁,如果有幸看到这段留言,请你慎思考量再做决定!
你这款游戏我并没有玩过,但是什么样的游戏是好游戏我还是知道的!
其实,如果你觉得没有办法平衡游戏发展(某些玩家一家独大的局面),导致后入玩家永远也追不上前期玩家,比如从税收入手,比如从反垄断,又或者限制发达产业资金流向其他产业投资。在不咱不是还有后手(大土豪没收资产,然后给个永久封号)
至于喷子么,我觉得没必要理会……
最后,真的希望你能回来!
当然了,决定权在你手里!
不过,如果你真的没兴趣,你难道没考虑过转手卖掉么?
我觉得你这游戏能逆天……
我个人的想法是如果真的不打算做下去,找个买家接盘吧!毕竟我相信真心喜欢这个游戏的玩家还是挺多的!
2021/1/15
来自 华为 Mate 30 5G
龙宏平
游戏时长 3.7 小时
来自内测老玩家的一封信
不管发生了什么,好歹出来吱个声证明还活着啊。众口难调这也是正常的,我衷心的感觉你游确实是挺好玩的,现在这样就挺不错的,何必遁入空门跑路呢?大可不必啊。
有一份自己的事业的,是不是应该坚持下去?是不是应该做到底,做大做强?遇到一点小小的困难和挫折就跑路了,这至于吗?
不就是几个差评和吵架嘛,你看哪个游戏官方没有被骂过?你看哪个策划不是被骂个狗血淋头?他们的游戏到现在不都好好的。
回来吧,咱们继续老老实实做游戏,不要跑路了,踏踏实实的做游戏,遇到吵架的删帖禁言不就完事了。何必跑路呢?
来自TapTap[ID:32089606 龙宏平]
修改于 2021/1/10
来自 小米Redmi 6
凉了凉了
游戏时长 22 分钟
玩了22分钟,我想告诉作者,你有些天真了,商战游戏玩过金融帝国2各种版本,里面丰富的贸易,生产,供销,批发等等商业行为都离不开系统出售与采购以及游戏里面虚拟的人物购买消费所带来的经济连接。也就是说需要大量的,虚拟的,反复的机器人创建厂房,采购材料,大量的机器人反复的开创公司,创办销售连接,大量的虚假交易流水,也就是所谓市场需求!你要知道你面对的不是一个玩家,是大量的,不可以预见性的玩家,他们需要快速的建立其一个流畅有收入有支出的公司,那么如果你的服务器计算能力太差,那么你可能没办法正式推广这个游戏,那么你这个游戏再怎么硬核,优秀,没有办法面向顾客就是一个失败品!就如同我们进入游戏,开创农场,种了小麦,然后小麦没人买…然后删游戏是一个道理来的
2020/10/25
来自 华为荣耀8X
论坛
繁荣与衰退
2020/9/5
繁荣与衰退
暂停下载公告
感谢大家对本作的关注,由于之前从未有这么多用户进入游戏,所以出现了一些之前从未出现过的故障,技术人员加班加点排查,依然无果,好消息是也排查出几个潜在的问题。为了不影响用户体验,我们决定先暂停下载,待到卡顿和白屏的问题彻底修复后再开放。再次感谢大家的关注!
繁荣与衰退
2020/8/19
攻略
《繁荣与衰退》攻略---企业和员工属性的匹配
《繁荣与衰退》中员工有智力,力量,耐力三种属性的设置,属性在企业会折算成生产力,不同的企业喜欢不同属性的员工,比如喜欢智力型员工的企业会给员工的智力属性折算生产力时有额外的加成,而智力意外的属性会有折损。 本身这个设定是做成隐藏功能,让玩家去探索的,但发现大家对这个都很好奇且探索的难度较大,所以我就直接公布出来吧。以下含有两项属性的说明这两项属性都有加成,综合型为三项皆有加成。 建材厂 耐力型 装
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