繁荣与衰退游戏截图
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繁荣与衰退

繁荣与衰退

官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2020/08/31
开发者的话这是一款还原真实商业逻辑的游戏。 什么叫还原真实商业逻辑? 真实的商业社会中,商品种类受市场规模和经济发展水平的影响,商品价格受政策,生产效率,供需关系等影响。 从来没有任何一款游戏可以将这些因素都体现出来。 而《繁荣与衰退》通过玩家经营对抗将所有这些真实的因素体现在了游戏中,让你感受真实的市场脉动。 —————————————————————————————————————————————— 更多交流加入官方群:883072153
建议:如何降低新人和平民玩家的入场难度
1.将商战模式下每日运营的的金币额度进行提升,提高金币的使用量。
2.调整普通模式下的金币产出,将每个企业按从系统购买物品的成本和回收利润进行统一,将那些赚得多的企业和赚得少的企业进行一个统一,降低金币的大额产出。
个人的一个问题:如果一个玩家控制了中游某一个商品所能生产的全部产业,但使用这个商品进行生产的企业(全部是这个人控制的)那么他只需要花3的钻石将一个商品的平均价格从1钻石拉到90+,按照采购价的算法,这个商品的市场需求直接从1变成了90+,多赚90块,多花3块。是不是存在这个问题?可以实现这个问题(例如早期基本无人商战时)。
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金币玩法:普通模式下金币无限产出,相当于一款模拟经验的单机游戏,系统会无限供给生产需要的物品和无限的购买你产出的货物,并且购买的价格一定比你的高,也就是你肯定会赚。
商战:无限供给变成了极少的有限供给,这个模式门槛比较高,对于微氪,零氪玩家其实是极不友好的,你要进场,就一定要钻石,而且需要的钻石很大,从几千到一百多万不等,这个入门极度劝退。等你成功攒够钻石入场后,就会发现产业已经被占领,并且他们都有一定的资本和原料来源,使得他们售价非常的低,你极难竞争。
获得钻石的方法:充值,任务(比较难),卖金币,去应聘总经理。
给萌新的提醒:在金币模式下和商战的转换
1 员工工资基本1金币对应1钻石
2 每天的运营成本大概在1比0.5
3 有很大一部分开一个厂如果要销售给系统,必须要有一个店。有些物资只能指定购买,具体可以看企业百科里能够购买什么
来自 小米MI 8
游戏时长 15 分钟
来自内测老玩家的一封信 不管发生了什么,好歹出来吱个声证明还活着啊。众口难调这也是正常的,我衷心的感觉你游确实是挺好玩的,现在这样就挺不错的,何必遁入空门跑路呢?大可不必啊。 有一份自己的事业的,是不是应该坚持下去?是不是应该做到底,做大做强?遇到一点小小的困难和挫折就跑路了,这至于吗? 不就是几个差评和吵架嘛,你看哪个游戏官方没有被骂过?你看哪个策划不是被骂个狗血淋头?他们的游戏到现在不都好好的。 回来吧,咱们继续老老实实做游戏,不要跑路了,踏踏实实的做游戏,遇到吵架的删帖禁言不就完事了。何必跑路呢? 来自TapTap[ID:32089606 龙宏平]
来自TapTap[ID:32089606 龙宏平]
本人附帖
老铁,如果有幸看到这段留言,请你慎思考量再做决定!
你这款游戏我并没有玩过,但是什么样的游戏是好游戏我还是知道的!
其实,如果你觉得没有办法平衡游戏发展(某些玩家一家独大的局面),导致后入玩家永远也追不上前期玩家,比如从税收入手,比如从反垄断,又或者限制发达产业资金流向其他产业投资。在不咱不是还有后手(大土豪没收资产,然后给个永久封号)
至于喷子么,我觉得没必要理会……
最后,真的希望你能回来!
当然了,决定权在你手里!
不过,如果你真的没兴趣,你难道没考虑过转手卖掉么?
我觉得你这游戏能逆天……
我个人的想法是如果真的不打算做下去,找个买家接盘吧!毕竟我相信真心喜欢这个游戏的玩家还是挺多的!
2021/1/15
来自 华为 Mate 30 5G