黎明觉醒:生机

黎明觉醒:生机

测试服
测试服
官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.92705个评价
嘴替发言1 带图5 长评128 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀142 有趣好玩132 物超所值43 轻松护肝31 操作流畅30 剧情跌宕19 运行稳定性238 日常肝度96 氪金付费85 操作体验75 资源获取67 玩法设计56 画面视觉50 游戏平衡19 UI设计18
因高专业度入选icon-wow
勿语
玩过
作为一个近期加入黎明觉醒测试的工作族,充了也有小五千了吧,希望官方可以看一下我作为测试玩家发表的以下问题和言论。
首先先说一下这个游戏的优点
1.肝度方面适中好评,还有等级锁定机制和资源限制让上班族和学生党都能不太落后别人。
2.地图方面,在地图上无缝衔接,很有探索乐趣,导致我没事就带着朋友探地图。
3.氪金方面,时装车辆和晚会舞蹈方面相比其他游戏来说更吸引眼球,导致我钱包快空掉了哈哈。
4.活动方面,聚拢了很多游戏热门的活动项目,和照搬无异,希望官方能做更多的活动功课,弄点更好玩的活动。
5.游戏性方面,玩家可以选择pvp还是pve,pvp玩家可以尽情的虐菜满足自己的征服欲,pve玩家在营地互相帮助就像真正末日求生的感觉。***选择多样化,可以选择适合自己的***,这点光子做的很舒服。
6.射击手感方面,光子这方面有和平精英的制作经验,手感方面肯定没问题,只是希望改进一下界面,真的太杂乱了。
以上是我个人总结的优点,下面是我觉得或许是很多人都觉得的游戏问题,也就是缺点。
1.画质优化问题。
画质糊,不稳定,就算不能开最高画质,画质阉割也不能太厉害吧,捏完脸看游戏里的人脸就是一片糊糊,一团稀饭,像极了买家秀和卖家秀。在就是游戏经常贴图混乱,甚至能把手机卡重启,我个人觉得我的手机应该能应付很多大型游戏吧,这是我遇到的第一个能把我手机卡重启的游戏,再就是经常贴图消失,挖掘贴图,界面贴图文字甚至人物姓名都会突然消失,虽然过一会就会恢复正常,但这也太鬼畜了吧。
2.bug问题
人物经常被石头或者沙发等奇怪的东西卡住出不来,虽然多了个脱离卡死,也请官方重视这些问题尽快修复。
3.车辆问题
这个问题挺离谱的,遇到个小石头车辆都过不去,经常莫名其妙撞车,然后车辆手感真的差,有时候按左右要反应一段时间,这点反应时间足以让车撞山,希望官方整顿一下车辆驾驶问题。
4.pvp问题
一眼望去一码跳跳虎,一码喷子,这游戏是时候改成喷子觉醒了,步枪一梭子打掉个甲,霰弹两枪多说三枪让你归西,然后尤其模拟器,一个个跳的跟癫痫一样,跳的速度比跑的都快,你确定你开枪的时候可以一跳一跳的?打一枪跳一下?后坐力不把你弹出去?更离谱的是手机玩步枪还不能跳着开枪,在地上做霰弹的活靶子,步枪玩家根本没有游戏体验只能远距离黑枪,希望光子能认真做一下游戏平衡,作为一个忠实的和平精英玩家,希望光子在战斗方面能有点创新,不要照搬mr的战斗方式,最起码这个跳跃开枪就不现实,你原搬吃鸡的都挺不错的。
5.ui问题(个人觉得)
ui美化像页游不知道有没有人说过,氪金图标太多难免太多微氪玩家反感,而且又杂又乱,希望能优化一下。
6.配件问题
太多太多需要强化的东西,太多太多提升强度的东西,感觉每个地方都要氪金而且还氪不够,但是不氪根本没法玩,直觉告诉我公测会出现一个人屠一城的状况,还会出现评分不够打本被踢的情况。
7.食物问题
这食物比药物好用多了,一口回饱食度还加血,感情吃饭能治百病,饱食度加的太低,高热量的面食竟然还不如肉食,太假了,而且食材种类那么多,做出的食物就那么几种,怎么配都是那些。
8.交互问题
人物和npc根本没有互动,除了任务和聊天以外,甚至只有个别的会有一些交互反应。
9.穿模问题
穿模太严重,尤其是车辆,压过行人直接穿过,人与人没有单体碰撞,没有实感,衣服搭配也在穿模。
以上就是我近期测试发现和个人总结的问题,如果有什么不对的地方尽情指出来,官方请挑选采纳,不过这次光子做的是挺用心的,会保持支持,五星观望,希望公测时候会让我们看见不一样的黎明觉醒,希望光子会成为中国游戏的一道曙光。
再加一点,希望能加一下上车下车的动画。
添加一点,可否把召唤车辆取消,而是在家里整个车库,太玄幻了太出戏了。还有能否给末世加一些僵尸,感觉僵尸没有任何压迫感,就是很烦人,就像是强行在生存游戏里加了僵尸一样。
官方黎明小鹿 : 大大所提出的问题,小鹿这边为您记录一下哦,马上就为您反馈呢。后续我们也会根据大家所反馈的问题加以改进优化的。
小明明
玩过
测试就要结束了,但我觉得正式服应该也不会相差太多了,至于一些游戏上的东西大家还是有必要先知道一下。
剧情讲述末世之中,我们作为特派战斗员前往各种据点抵抗变异者,在不同环境和场景中保卫家园。
其实讲真的,这种末世题材都是明日走剩下来的了,所以剧情上并不需要多大在意。不过关于剧情的转换我是有些懵懂的,本身就是有一定开放度的,但是逛地图却没有触发支线或者小故事等等的丰富人物性格特点的设定。且新手教程也并不会特别详细的教你一些详细的操作,如果没有枪战基础的话,跟着剧情转换走是比较难上手的。
我是天玑820,类比于骁龙765。
游戏开的省点加超高帧率,游戏不卡顿,但有明显发烫,绝不适合边充边玩。
这里给大家一个提醒,如果手机属于骁龙660以下的,很难在这款游戏有一个良好的体验。游戏是偏于吃性能的,在手机适配优化问题上并没有做得很好,红米发烫这是真的,但是我想,省电都这么明显,那高清画质岂不是掉帧严重、电池超负吗?
再说一下,这款游戏值不值这么大内存,它的内容有哪些特色,又或者游戏与明日比起来,它的优缺点在哪里。
游戏总占空间8G左右,如此庞大的内存空间,一般的128G内存手机我觉得够呛的。暂且不提正式服会多出多少内容,光是现在体验到来说,这8G我认为是不太值的。
首先讲画质方面,我前面也提过,游戏属于高端机型才能得到的良好体验,所以像中低端机一般是与高清画质是无缘且浪费这样的一个设定的。再谈我开高清画质之后,确实草木以及人物的细节上有很大变化,但也并不是完全把画质与其它方面融合的很好。比如翠绿的草能穿模进大树、人物建模也只是把锯齿和本身的棱角重新清晰的一下,可以说穿模的问题肯定不止这一点,人物的设计肯定也是用最好的不断削减品质而得到的。其次画质还与帧率挂钩,如果你掉帧了,你的画质也会出现问题。
再看场景方面,既然是生存开放性的一个世界,那么地图的大小肯定也是够大的。这点大家还是可以放心的,大的同时,把场景分的也比较细,但地图上的物体实在是少,不管是大型变异体,还是各种资源矿石,给玩家的自由感其实是非常少的。场景只能说一般般,就算大,但是因为画质问题,也并不能太加分。
真正让我觉得游戏大的应该是内容上,游戏在兼顾主线剧情同时又得设置自由建造,还有各类的对战系统以及养成系统,更加细分化了游戏的养成与生存。
总得来看,游戏大就大在内容与它的广泛性上,但是还是得看它有什么特殊的魅力。
大家喜欢用明日之后来对比,我想说的是简直亲兄弟。。
虽然在内容以及题材上都有着大同小异的同工之处,但是不得不说,黎明觉醒有很大一部分是明日比不上的。
先说这个真实模拟人物真实生存,包涵了健康、体能、代谢等人体真实生理,并且还会影响游戏的操作,属实第一次体验有新颖,但因为等待时间长以及个别不合理的行为,显得这一特色有些影响游戏体验以及多了一个吐槽的点。
再一个就是地域以及变化,这个我认为是比明日做的好的一点。简略的看黎明的地图,有雨林、沙漠、丛林、沼泽、丘陵、雪山、海岛等等自然环境地理,还有一些剧情里的据点以及背景故事里的遗落之城。不管是徒步还是骑乘,都是可以到达任何一个地方的,而每一个地方的感染者等级也大不相同,可以说是为了剧情的需要而向后探索的,也算是结合了全球感染这么一个设计。至于变化,我觉得游戏是把这点发挥的很好,我每换一个地点就开高清看看,就凭这个画质与写实感,就能把体验提升一个档次。其次,在不同地域遇到的环境也是不同的,比如沙漠、平原、山林等等,会遇到相对应的天气变化以及人物变化,比如下雨起风、遇冷着凉、起雾等等。
还有在一些小细节上优化的要比明日好很多,这也算是后出的一个优势吧。比如射击体验感上就好上很多,也不愧是光子,算是把吃鸡玩家的经典手感给搬了上来,可以给玩家一个更快上手且熟悉的操作方式。再一个就是在数值方面做到了细分,每一把武器都是给出了军事学的精准数值,比如:射击准度、子弹初速、垂直稳定、水平稳定,不愧是光子。这样一来,玩家在这些微妙的数值里,可以体验到超凡的射击沉浸感。
关于与明日之后的对比,我更多想说都是差不多的题材,有相似这是必然的,我们也必须承认黎明有后来居上这一势头,但也得承认黎明并没有带给玩家太多的惊喜。
关于建造,随意制作材料,建一栋高大上的豪华房屋,这是建造玩家的梦想,但同样的收集不断的打怪以及探索,实际上并没多大新意。可喜的是,游戏把物品与特色结合起来了,比如椅子床这种休息家具,还有更加开放式的开发地基建筑等等。
关于捏脸,这个目前大多数游戏都有普及,但光子还是做得这么细腻。像这样全脸改变的,不仅是瞳孔、唇妆、、皮肤、修容以及颜色等等都可以自调。可以说通过黎明觉醒的这一套捏脸,每个玩家都能够打造出不一样的专属角色,那种千篇一律的大众脸在这里将成为过去式,每个人都是战场上最亮的仔。捏脸系统的好处在于一方面可以展现玩家的创造力,另一方面呢因为角色的不同,所以无形之中弱化了服装,即哪怕玩家不充钱买衣服,那光凭角色的形象也是可以在众人中发光发亮的。
关于后续玩法,相比之下与明日确实没两差,都属于偏肝类型的,组队打怪的本质是没有变的,也只能说现在也不是生存游戏大火的那个时候了,黎明的玩法没有创新,光是靠着优化等等,我觉得并不能引起玩家们的多大注意。
还是要谈一下氪金方面,这点延续了光子吃鸡的卖皮风格。经典抽皮,还加了个兑换券,返利是整挺好,就怕测试又测试。氪金的力度也堪比吃鸡,不是说不能出皮,只是在测试服就这样割起来了,真的就毫不掩饰吗。害,这只能看玩家个人了,有技术玩家也有暖暖玩家,但是氪金还是需谨慎。
最后像这样的整个游戏的思路是用数值来形成循环,玩家通过探索地图、副本、日常获得的材料来强化人物属性从而能够去探索更高级的地图、副本和更多的日常。我认为除了有一个经验等级制的一个把控,游戏更应该注重个人的体验上,把适配性提高,其次多些副本和日常的奖励,满图跑真的很累。再一个加高操作性,虽然有着较好的射击体验,但感染体笨拙的攻击和一些必中的攻击,实在打不出什么实感。
黎明觉醒能在测试服就能够完善了这么多内容,总体的体验还是很不错的,不过这样的题材和玩法,我觉得并吸引不到过多的玩家,明日老玩家很少会再肝一个黎明,新玩家又还得等正式服同时又没什么经验。只能说前景不太行,但质量还算过得去,也算是期待一波正式服吧。
甜
玩过
我觉得生存的压迫感不应该是高等级的僵尸我打不过给的,毕竟随着等级的提升,这种压迫感会越来越小。真正的压迫感应该是数量给的。和平精英不是出过一个僵尸模式吗,那个模式的压迫感就挺足的。
说白了就是等级系统的败笔,装备的等级注定了这种rpg游戏的压迫感就是扯淡,只要你冲的多,你就是神。
其实装备的等级真的没必要,难道我在和平精英里穿一件50级的防弹衣就应该无敌吗?我知道这是两个不同的游戏,但末日生存游戏里引入装备等级只是为了让你充钱,别的没有半点意义。
要我说就应该取消装备的等级,大家造出来的武器伤害都是一样的,防具的防护值也是一样的,各个种类怪物的血量也是固定的,且不存在配件可以提高伤害的这种说法,这样即使你200级,你碰到几十个僵尸还是会有压迫感(参考求生之路)。当然这样一来玩家随身携带弹药箱的设定肯定不妥了,还是参考求生之路,大概步枪300发子弹,散弹枪80发,冲锋枪600发。副本地图提供少量弹药箱,或者干脆不提供,只要怪的数量和boss的血量控制好,我觉得不成问题。ps:小怪爆头一枪死没问题吧?
当然这样游戏厂商肯定是不愿意的,少了很多氪金点,厂商挣的少了。但还是希望腾讯这次能做出一个像样的生存游戏,而不是一个打着生存游戏称号骗氪的换皮页游。
官方休伦火山赛车手 : 幸存者大大反馈的问题我们已经收到了,我们会重点进行优化完善的,还请幸存者大大期待我们下次测试
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
我不是高手
游戏时长 132 小时
写下我这些天玩的感受以及建议!
1:生存系统,希望取消装水功能,因为你只要渴了,必然会喝光你带的400g水,然后你到湖边,先装水,再喝水,喝完又继续装水,这个,我感觉跟鸡肋,甚至觉得浪费时间。你也可以改成到了湖边,可以直接点击喝水功能啊,遇水就自动装满,可以节省时间。
2:氪金点,太重。虽然不氪金慢慢玩该有的也会有,但是似乎对待氪金玩家太友好了。游戏分为三个主力氪金,装备强化,装备固甲安装,装配配件强化。这三个是主要战力提升途径,但是似乎这些强化材料卖的过于低价和不限购,这样一来,不用两三天,从第一天开始,玩家们的战力差距就直接翻倍拉开,越到高等级越是夸张,没钱的只能玩玩建筑和日常。
3 :弹药箱问题,估计不止我一个人说了吧,消耗真的大,就目前护肝版本出来之后,弹药箱依旧成了最肝的部分了吧!火药真的难搞,木头和石矿,不仅半成品要用,营地也还要贡献。一天做任务两个弹药箱的消耗真的能拖死人!建议直接弹壳回炉功能,500弹壳造一个弹药箱,我觉得问题不大,去掉火药这一合成品!而且弹壳也可以刷,一小时半个弹药箱能刷1500—2000左右的弹壳,也就三四个弹药箱的量,我觉得ok。
4:装备配方解锁功能:到了20级之后,每升十级需要解锁装备配方,也只是金币购买就可以了,这点很好,不至于装备类型烂大街。但是你那个解锁配方买的时候,已经购买的配方,能不能让他别出现在武器店里面?防止第二次误购,反正每个配方也只能解锁一次,再让他出现在武器店也没意义!
5:主线任务:护肝版本出现以后,我不知道做主线任务有没有经验,因为我已经很久没做它了,都放着了,原因不用我多说,是的,他真的又臭又长!建议主线只强制做特别需要的部分,主线即是剧情,你们费劲心思做的剧情也是让玩家有个好的体验,我觉得主线剧情做的也不差,但是他真的太长了,你们不是最高200级吗?你可以把特别需要的剧情以每五级或者十级进行推送!只有这关键的部分给经验,其他的剧情你给银币和弹药箱或者其他奖励就好了!这样第一天就不是主线黎明了,因为没有谁第一天能坚持玩一天的主线。更何况是初入黎明的玩家,从第一天开始,内测退游的就一大堆,所以,主线得进行排编!
6:战斗内容:战斗内容太少了,大部分是氪金内容之间的战斗!希望航天基地可以不限时,反正你们护肝模式出来了,那么航天基地作为唯一的一个战斗模式,而且他还有每日任务,这样玩家们既可以战斗的同时,任务也做了!限时是真的令人难受!时间也安排的不好!排位战斗不算,因为那是给那些肝帝玩的,活动做完了的才有功夫去打排位!
7:家具问题:柜子内容太小,就现在卡39的我来说,家里除了柜子就剩下柜子了,没错,一层楼都是柜子,你觉得恐怖吧,正常情况下,要那么多柜子干啥呢?实在是要柜子分类,你可以学习某日,做个地窖什么的,那里专门藏柜子什么的,这样庄园才可以越做做好,也不至于现在大家都是火柴盒和炼狱什么的!
8:材料过剩:1-29,30-49,就目前而言,这两个等级期间,做装备的材料,出现材料过剩问题严重的现象,29以前的材料到了30以后几乎没有用处,剩余的材料卖又卖不出去,回收也不能回收,你说扔掉吧,谁不心疼!这都是一斧一稿花时间弄出来的。建议:因为受到充值1000送的黄金AK的启发,要想材料不过剩,希望在69级以下出现的装备,都有每过十级自动升级的功能,前提是金色装备。这样不仅能解决材料过剩的问题,也对卡级玩家很友好,更是满足收集玩家的心!
9:材料物品叠加:希望都能叠加到999,而不是木头500一组,石头250一组,还有其他的各种类型,各种不同的叠加!
10:?
未完待续,不喜勿喷,也希望大家出出主意!
官方休伦火山赛车手 : 感谢幸存者大大对我们的认可,我们会更加努力的