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综合攻略
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紧凑的石油工业阵列,不用小推车
单个石油工业模块。 最左边中间是三个原油井,原油通过三节管道送到2个炼油厂,炼油厂与原油井之间是重油裂解厂,炼油厂和重油裂解厂向外是2个轻油裂解厂。 输出6股天然气,可用于燃气发电站或制造塑料。 石油工业阵列(发电用)向左堆叠扩展。
通关,全部拆除,给萌新一个小攻略,科技类需要物流出入的,建议先不要直接输入到小房子里(图书馆同理),先输入到仓库里,然后手动收集起来,这样挂机的时候可以多收集一些(上限是仓库容量),需要用时仓库再链接小房子,然后直接手动输入背包里的资源就行。 例: 两条物流系统 每个仓库上限是5000 每个大学增加上限1000 直接物流到大学里一个小时,因大学上限问题只能收集2000,此时可解锁1个需要2000资源的学院,而仓库可以收集7200,仓库收集后再物流链接大学,通过从背包上传资源,可以解锁3个需要2000资源的学院(解锁科技时也可以用这种方法) 此时就会有小朋友问,我多建造几个物流系统,来提高大学上限一样可以同时解锁多个学院,当然是可以的只要居民够多就可以(往往中期居民不够用),此攻略可以在居民不足的时候获取更多资源,大家根据需要可以借鉴,亲测,二刷的时候就用此方法,节省了大量时间。
轻型材料流程布局
试了3矿物稀疏度的冰冻星球,矿虽然多,但地图基本没很大空地,时不时插个小矿。建议矿物稀疏度8以上15以下。 上图为15轻型材料布局,左黑T是石油塑料布局(15油泵--产30塑料),右板块为铝锭布局(30铝锭---满额港口量) 塑料布局18×9,铝矿布局6×9。 塑料布局和铝矿布局可拆分,用港口运输。塑料 T型 可以缩小到自己需求量,以适应地图。
挂机工厂村民怎么获得
在游戏挂机工厂中,想要获得村民的话。首先,村民是通过三个浆果就可以制造出一个,不只是三个浆果,还可以是农场、猎场、渔场、其中农场可以生产6个村名,猎场则是可以生产3个,渔场也同样是三个。而且一个农场能建两个房子,一个渔场或猎场能建一个,所以根本不用担心村民没有地方住。 在游戏刚开始的时候,等做完新手任务后,可以用浆果丛获得一两个人口,然后转种地,用地再连一个草屋,这样就又有一个农民,一直这样循环,
开发新星球
新星球开发前准备:发射台,运送 以下五件 1大阳能组件(产电,高级农场类、电冶炼都要电) 2木板(前期造牧场、渔场、木系屋产人) 3简易工具(移森倒海,造炼矿厂) 4简易车轮(推车运矿必备,除非港口等不足额能运) 5建筑框架(电冶炼必备) 开发流程 72方行星: 挑一个72行星专造简易工具、简易车轮,前往下一个72方类地星填海,后续专项资源开发。 挑一个72小行星,填完大块地,直接找矿,推车港口伺
真正的最强人口布局
石路上限20,鸡产量18供给三个木房,一只鸡刚好占领一条路,但在这之后再添加一对鸡和木房并连接,会发现鸡蛋仍然可以传到木房里。 由此可以创造一个主干路,食物接入主干,输出到另一端的房子,只要接入资源量不超过20就可以做到无上限叠加,需要加人口就在两端添加节点,解锁砖房后改个接口就能用,前期的浆果人口也可以使用这个结构。 简单来说就是并发改了串发,路上的每个鸡蛋都是18个,既增加了便利性,又最大限度
“田-鸡-砖房”居民区密铺
由于新版本引入了新的住宅,砖房成了过渡期增加人口的方式,本帖内容已经不适合当前版本。 现在我仅推荐使用这个单元作为过渡: 可密铺,构造简单快捷,造1个十几秒。 (看下列内容,可浪费3分光阴) 废话(可以跳过) 砖房和养鸡场是当前版本最强的生产居民和粮食的建筑。 砖房需要12个任意食物,并产出4位居民。 养鸡场需要1整个麦田的麦子和1位居民维持。 算上麦田,共消耗2位居民,它的产出却能生产6位居民。
新手建议: 我的那块儿田可以看一下,开始的时候,直接弄出来存谷物,到图书馆后,先攻克农业图书馆,可以直接放在两块田的中间开始收集,建五所农图,弄出牧场,人口直接起飞。 (过渡期用品字阵弄人口。) (接受教育,过渡期可以用品字阵出人,种一块田,供两座草屋,更多一个人口。) 现在呢,貌似你把大学建好,连上道路,然后直接回溯时间,大学材料会自己慢慢涨,上限也可以继承。😃起飞🛫 (3,4图为修改后,人口又没了,真的不经用😂) (5,6图更新科技再调整后,人口又猛增。一些用完的科技,如大图书馆啥的,科技学完后,可以全部拆除,填充空闲人口。建筑图书馆用处就出来了,占地更小,人口更多。仓库储存也更大。) (小土坑利用率不大的,可以跟我做做,虽然我的也不是特别好😅)
挂机工厂燃料怎么得
在游戏挂机工厂中,木头是最廉价的燃料。可以使用伐木场去树林里进行伐木。木头可以算作是1燃料,煤的话则是5燃料。想要收集煤矿的话,可以用挖矿机在地下收集挖煤矿。 在游戏挂机工厂中想要运输木柴或者矿的话,可以使用道路运输可以形成闭环,想要管道运输的话,需要钢管。钢管工厂可以产生2个钢管,需要的下级工厂为2电力和1个钢锭厂,一个钢锭厂使用2个煤矿厂处理三个铁锭,产生一个钢锭,需要的下级工厂为3个铁冶炼厂
航空燃油生产矩阵
航空燃油效率最大+max还好看布局矩阵 优化自:@克拉拉❤️ (别看了,负优化) (继续看,更了新优化) //更新: 这款则是下面展示的最后一款的变体(下面的第一款作废了)就是这样了,多加几个小车车就好了,缝里可以塞满太阳能或者风能,图示净赚35航油 看了克拉拉的布局以后,看到上面2*2的空格我是非常不爽的,整体形状成倒陀螺形,但是,主体既然是3*4大小,塑料厂和小推车仅占两格,那我把他镜像反转一
最简单的人口布局来啦~
之前看各种人口布局帖子,发现大部分都在追求最高效率,所以很多萌新一看这么复杂,直接吓跑了了有木有?这里整理了一下作者认为最简单、高效、美观的布局,废话不多说直接上图吧。 前期开荒阶段这里省略了,浆果丛基本用了一下再没用过,解锁牛场后,这种布局算是目前性价比最的了,简洁明了,可以平稳过度到下一砖房科技。 解锁石砖房后,我们可以来试试养鸡场了,性价比还是比较高的,最重要的是布局非常简单。 有红砖房也可
Infish的工业小技巧
本帖介绍一些我在玩游戏过程中摸索出来的小窍门,能够帮你更方便地优化自己的生产线。 一、煤炭发电站与运量控制 众所周知前期最(wei)好(yi)的电力来源是煤电,但是问题在于这玩意需要3份淡水。由于道路不能运输流体,一般的做法是利用手推车。或者像我这样摆: 这样就需要合适的地形,也因此我们要把煤炭从很远的地方运过来。 20份煤炭除了盖双车道大桥,就是船运了。(如果你足够后期,还可以用机场) 新版的海
关于回溯与天赋(大改版)
有这么一种人“攻略太长,不看”——比如我就是,那么你可以直接看划线、大字内容。 由于这几天有人问过回溯和天赋的问题,回答几次后感觉都懒得一一回应了,但是看到有不理想的回溯操作时更是觉得有些不得劲,建立于自己也有过几次回溯不当所经历的波折,所以有一二感悟于大家言说,石头我摸了,你们只管过河,纯属个人浅见,不喜勿喷,欢迎探讨,觉得有用请帮忙回复顶帖,让更多人看到,少走弯路,点赞是顶不了帖的。 本帖主题
挂机工厂煤矿怎么收集
在游戏挂机工厂中,想要收集煤矿的话,可以用挖矿机在地下收集挖煤矿。在游戏前期最好的电力来源是煤电,但是问题在于需要3份淡水。由于道路不能运输流体,一般的做法是利用手推车。 如果想要用煤矿来发电的话,就需要合适的地形,也因此我们要把煤炭从很远的地方运过来。20份煤炭除了盖双车道大桥,就是船运了。新版的海船可以运输1到30份的物流,只要控制产出的量。这时开启海船终点,输出的就是15份煤炭。即使后来开采
论内燃机工业体系 本文内燃机体系由两个钢管工业区,两个钢杆工业区组成。 一.钢管工业区 钢管工厂可以产生2个钢管,需要的下级工厂为:2电力和1个钢锭厂; 一个钢锭厂使用2个煤矿厂处理三个铁锭,产生一个钢锭,需要的下级工厂为:3个铁冶炼厂,2个煤矿厂; 三个铁冶炼厂共需要3个铁矿区3个煤矿区。考虑到铁矿区产量为1,煤矿区产量为5;快递运送数量为1,道路运送数量为10(石路为20)。所以铁冶炼厂原材料运送方式分别为:铁矿-快递传送,煤矿(燃料)道路运送。布局为图一上半部分。 总计来看,一个钢管厂需要的厂区数量分别是:3个铁矿区,5个煤矿区;3个铁冶炼厂;一个钢冶炼厂。 整个钢管工业区需要的数量翻倍。 二.钢杆工业区 钢管工厂可以产生4个钢管。整个下级体系跟钢管厂是一样的,把最上级的钢管厂换成钢杆厂即可。 钢杆厂所需厂区数量同样是:3个铁矿区,5个煤矿区;3个铁冶炼厂;一个钢冶炼厂。 三.内燃机厂 这是最后也是最简单的一步。连接物流学院即可解锁管道研究。 四.难点解析 复杂体系最难的其实是底层运输道路的构建。两个厂区20个煤矿区12个铁矿区的传输比较复杂。所以分解成两个工业区后,难度减半,只有10个煤矿区6个铁矿区。再分解成对称的上下半区后,难度更低。再加上用快递传送铁矿,其实要规划的只有5个煤矿区的运输线路。 只要按照图一上半区摆好铁冶炼厂和传送门终点位置,在此基础上设置钢锭厂即可。煤的运输路线可以视地形随意改变。
九尾猫的日常新存档流程(懒癌犯了,下次再说)
【设置】右上角齿轮[游戏设置] [双倍视野-开启](小技巧-点击仓库可以直接拿) [光影效果-禁用](关闭-关了晚上不会暗) [新版锤子-关闭](关闭-运行中的建筑只能复制不能强拆)(开启-运行中的建筑强制拆除) [自动存档_15秒] ======================================== 人口和农业布局 初始阶段布局(开始研究大图书馆) 前期布局 上面放人口就完事了[没
部分设施布局
水泥厂=1铁+1石头 建筑框架厂=2水泥+1钢 轻质材料厂=塑料2+铝锭2 塑料=原油→石油气→塑料颗粒 铝锭=铝土矿1+10电力 太阳能电板 风电组件 简易机器 塑料 机油+塑料 石油气烧电 内燃机 住宅区: 摩天大楼=36食材=12人口 钢混公寓=30食材=10人口 水泥屋=18食材=6人口
原油小攻略
石油是产2单位原油,而提炼厂是需要三单位原油。 那么我们一个提炼厂就需要两个石油钻井,在前期没有管道的情况下。会浪费一单位原油,众所周知浪费是可耻的。那么我们在没有管道的情况下怎么解决呢? 我们其实可以借助神器仓库的可读可写模式来解决.详细可看下图资源完美利用。
燃煤发电厂矩阵
过渡期,后期均可使用。 过渡期(无太阳能): 5x8、余6格,356发电量,平均每格10.470588235294发电量 后期(已有太阳能) 5x8,536发电量,平均每格13.4发电量 (已有太阳能,其他发电厂就没有用了)
人口攻略
看了很多人的问题,这游戏的人口布局真有这么难吗???啥也别说了直接上图。后续待我玩完了应该会出个更加全面的攻略(应该) 前期用农田喂草房子,一个农田可以养两个草房子,答应我请别在再用浆果了 不会造的直接问我,看见了都会回
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