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综合攻略
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【攻略】大学制造流水线—实验设备(3小时心得)
第一句先说,这游戏【优先解锁必要科技】—【囤一定物资】 解锁大学后,需要进行大规模的流水线生产,从而实现大学科技解锁。 一、基础 1、矿石:3铜矿+4铁矿,建议直接山外面建推车传送 2、地方:需要找一块较大的区域规划。如下图。 3、流水线设计:如下图,5树—5伐木场(燃料)+铜厂= 1铜器厂(3铜锭厂)+2铁器厂(4铁锭厂)=机械工坊=【实验设备】 二、解锁【大学】科技 1、初期至少需要建2条【实
真正的最强人口布局
石路上限20,鸡产量18供给三个木房,一只鸡刚好占领一条路,但在这之后再添加一对鸡和木房并连接,会发现鸡蛋仍然可以传到木房里。 由此可以创造一个主干路,食物接入主干,输出到另一端的房子,只要接入资源量不超过20就可以做到无上限叠加,需要加人口就在两端添加节点,解锁砖房后改个接口就能用,前期的浆果人口也可以使用这个结构。 简单来说就是并发改了串发,路上的每个鸡蛋都是18个,既增加了便利性,又最大限度
九尾猫的日常新存档流程(懒癌犯了,下次再说)
【设置】右上角齿轮[游戏设置] [双倍视野-开启](小技巧-点击仓库可以直接拿) [光影效果-禁用](关闭-关了晚上不会暗) [新版锤子-关闭](关闭-运行中的建筑只能复制不能强拆)(开启-运行中的建筑强制拆除) [自动存档_15秒] ======================================== 人口和农业布局 初始阶段布局(开始研究大图书馆) 前期布局 上面放人口就完事了[没
紧凑的石油工业阵列,不用小推车
单个石油工业模块。 最左边中间是三个原油井,原油通过三节管道送到2个炼油厂,炼油厂与原油井之间是重油裂解厂,炼油厂和重油裂解厂向外是2个轻油裂解厂。 输出6股天然气,可用于燃气发电站或制造塑料。 石油工业阵列(发电用)向左堆叠扩展。
00:16
运输高级进阶—仓库攻略
本帖内容对仓库的机制进行详细解读 具体内容如下: 1仓库的作用与模式(含可读可写) 2仓库的种类 3可读可写bug产生与解决方法 4个人吐槽 本帖原创为TapTap浪中闪亮 部分视频可能暂未审核,隔天估计就能看到了。 本帖与主帖地址: 转载者需提供原创(浪中闪亮)地址: https://www.taptap.com/topic/18023924 本帖地址: https://www.taptap.c
挂机工厂燃料怎么得
在游戏挂机工厂中,木头是最廉价的燃料。可以使用伐木场去树林里进行伐木。木头可以算作是1燃料,煤的话则是5燃料。想要收集煤矿的话,可以用挖矿机在地下收集挖煤矿。 在游戏挂机工厂中想要运输木柴或者矿的话,可以使用道路运输可以形成闭环,想要管道运输的话,需要钢管。钢管工厂可以产生2个钢管,需要的下级工厂为2电力和1个钢锭厂,一个钢锭厂使用2个煤矿厂处理三个铁锭,产生一个钢锭,需要的下级工厂为3个铁冶炼厂
通关,全部拆除,给萌新一个小攻略,科技类需要物流出入的,建议先不要直接输入到小房子里(图书馆同理),先输入到仓库里,然后手动收集起来,这样挂机的时候可以多收集一些(上限是仓库容量),需要用时仓库再链接小房子,然后直接手动输入背包里的资源就行。 例: 两条物流系统 每个仓库上限是5000 每个大学增加上限1000 直接物流到大学里一个小时,因大学上限问题只能收集2000,此时可解锁1个需要2000资源的学院,而仓库可以收集7200,仓库收集后再物流链接大学,通过从背包上传资源,可以解锁3个需要2000资源的学院(解锁科技时也可以用这种方法) 此时就会有小朋友问,我多建造几个物流系统,来提高大学上限一样可以同时解锁多个学院,当然是可以的只要居民够多就可以(往往中期居民不够用),此攻略可以在居民不足的时候获取更多资源,大家根据需要可以借鉴,亲测,二刷的时候就用此方法,节省了大量时间。
论内燃机工业体系 本文内燃机体系由两个钢管工业区,两个钢杆工业区组成。 一.钢管工业区 钢管工厂可以产生2个钢管,需要的下级工厂为:2电力和1个钢锭厂; 一个钢锭厂使用2个煤矿厂处理三个铁锭,产生一个钢锭,需要的下级工厂为:3个铁冶炼厂,2个煤矿厂; 三个铁冶炼厂共需要3个铁矿区3个煤矿区。考虑到铁矿区产量为1,煤矿区产量为5;快递运送数量为1,道路运送数量为10(石路为20)。所以铁冶炼厂原材料运送方式分别为:铁矿-快递传送,煤矿(燃料)道路运送。布局为图一上半部分。 总计来看,一个钢管厂需要的厂区数量分别是:3个铁矿区,5个煤矿区;3个铁冶炼厂;一个钢冶炼厂。 整个钢管工业区需要的数量翻倍。 二.钢杆工业区 钢管工厂可以产生4个钢管。整个下级体系跟钢管厂是一样的,把最上级的钢管厂换成钢杆厂即可。 钢杆厂所需厂区数量同样是:3个铁矿区,5个煤矿区;3个铁冶炼厂;一个钢冶炼厂。 三.内燃机厂 这是最后也是最简单的一步。连接物流学院即可解锁管道研究。 四.难点解析 复杂体系最难的其实是底层运输道路的构建。两个厂区20个煤矿区12个铁矿区的传输比较复杂。所以分解成两个工业区后,难度减半,只有10个煤矿区6个铁矿区。再分解成对称的上下半区后,难度更低。再加上用快递传送铁矿,其实要规划的只有5个煤矿区的运输线路。 只要按照图一上半区摆好铁冶炼厂和传送门终点位置,在此基础上设置钢锭厂即可。煤的运输路线可以视地形随意改变。
关于人口/粮食/住地建议
个人1.14性价比只是求人多,但是 粮/红房 性价比为2/3 ,且布局不咋的,太菜,pass。 其他1性价比,布局也不好。 为什么呢? 第一,一个居民食物所需食物都是3,住房所需食物固值,农场类提供食物固值。也就是说产粮多少决定产多少人,只有高额食物才能最大化人口。 所以居民数看鸡场,但由于鸡场和红房及石房数值匹配问题,你布局永远都不整齐划一,总会斜着错开。 第二,对于一个能追求舒坦的人来说,总想
在没学填海造陆时,增加人口的过渡方法列举~(如图,前期增加人口) 前期受地形资源限制,尽可能在远离山区的地方建住宅,山区附近留着搞工业(工业耗地面积太大)。所以占用海洋和围绕小岛是性价比很高的选择 同一个建筑建多次会越来越贵,所以不要只建一种,混着来 后期就可以填海造陆,重建工整一些
挂机工厂村民怎么获得
在游戏挂机工厂中,想要获得村民的话。首先,村民是通过三个浆果就可以制造出一个,不只是三个浆果,还可以是农场、猎场、渔场、其中农场可以生产6个村名,猎场则是可以生产3个,渔场也同样是三个。而且一个农场能建两个房子,一个渔场或猎场能建一个,所以根本不用担心村民没有地方住。 在游戏刚开始的时候,等做完新手任务后,可以用浆果丛获得一两个人口,然后转种地,用地再连一个草屋,这样就又有一个农民,一直这样循环,
挂机工厂个人攻略
【游戏主线】 攀科技,直到解锁火箭修理 【生存限制】 无 【游戏思路】 人力物力控制在刚好能攀下一个科技 不多线并行,不追求批量化,人不够就加 科技升级后,不必拆旧建筑 【模组设计思路】 电力最优=太阳能发电=30电/格 农业最优=谷物温室=12/1.1=10.91粮/格 住房最优=1摩天大楼+3谷物温室=12/4.3=2.79人/格 ∵港口运输=2格+2人口=2.72格 ∴不连新建筑,道路≥3格
史上最全生产线。基础建筑材料消耗全部收集,适合攒够每种天赋10之后新的星球开荒使用 1.首先开荒利用天赋建筑屯点轻质框架,简易机械,工具。石砖。做三份水泥,两份做一个建筑框架(没建筑框架太可惜了),收集点实验设备和书本做地质学院和地理图书馆填海砍树。最最最最关键的是。。你得解决电力自由和建筑框架生产(挖25煤做一个建筑框架生产线,建筑框架应该不用教,就是一个钢的事(钢1=3铁,煤冶炼的),再造太阳能板,图5即最简单的太阳能造型) 2.原材料树木/木板就不算了 3.挖9石头做3石砖,前期可以建港口运输(机械天赋生产的简易机械) 3.挖6铁6石做6份水泥 4.挖2铜4铁2铝(6个铝矿)(图四) 5.做一组6个塑料 6.搭一条龙生产线(图2),产值是2轻质2太阳能2建筑框架1简易机械(图1) ps:适用于不同星系开荒,且有10以上的工具/机械/材料/旧世界天赋使用。同星系直接发射台发射物资想怎么玩怎么玩…
01:37
运输进阶—道路攻略
本帖内容主要是对道路进行详细讲解。 具体内容如下: 1道路作用 2运输上限与移速 3快递与批发 4道路技巧 5趣味特性(即内壁循环) 本文原创为TapTap浪中闪亮 本帖与主帖地址: 转载者需提供原创(浪中闪亮)链接: https://www.taptap.com/topic/18186755 主帖链接: https://www.taptap.com/topic/18023924 道路作用: 道路
第一星球通关。个人向攻略?不完整攻略?略微详细版本?
这个帖子就是稍微详细一些版本的攻略了,第一次出这个游戏的攻略有不对的地方希望大家能指正谢谢大家! 第一科技是我们需要献祭浆果才能解锁科技,研究出我们的浆果丛之后建造个一排浆果丛开始收集,收集方法也就是在上面走来走去就好,每个浆果丛的生产储存上限是100,后续就是继续出锤子,锤子的用法也就是删除建筑和复制建筑,非常好用的功能。然后是磁铁,磁铁的作用也就是停止建筑运行和开始建筑运行的开关,和连通运输道
开发新星球
新星球开发前准备:发射台,运送 以下五件 1大阳能组件(产电,高级农场类、电冶炼都要电) 2木板(前期造牧场、渔场、木系屋产人) 3简易工具(移森倒海,造炼矿厂) 4简易车轮(推车运矿必备,除非港口等不足额能运) 5建筑框架(电冶炼必备) 开发流程 72方行星: 挑一个72行星专造简易工具、简易车轮,前往下一个72方类地星填海,后续专项资源开发。 挑一个72小行星,填完大块地,直接找矿,推车港口伺
分享两个石油工业的模块
第一个是塑料生产线,左边那个3*10的方块是单个模组,单个模组输出上下各3个共6个塑料。 (太阳能那块地是空的,放个太阳能发点电。) 五个模组刚好30个,一船运走。 也可以拼接10个,上下各30,两船运走。 把塑料厂换成发电厂就可以用作燃气发电,发电就不用铺路了。不过生产180电力自己就要消耗110,实在是效率不高。 第二个是航空燃油的,最左边5*8是单个模块,一个模块输出8个航空燃油,自产120
【科普向】关于住宅和农业,以及最优人口产出
多图警告!!! 想看结果直接看最后!! 希望能对你有所帮助 住宅主要分以下 1 草屋 3食物 1居民 2 木屋 6食物 2居民 3 石屋 9食物 3居民 4 砖屋 12食物 4居民 5海滨木屋 6食物 2居民 6 树屋 6食物 2居民 农业主要分 1 渔场 3食物 2浆果丛 1食物 3农场 1居民6食物 4牧场 3食物 5养鸡场 1农场2居民18食物 6猎场 3食物 那么最优人口产出当然是用最少的
基础设施与运输攻略
本文内容对基础设施、输入输出等进行讲解 具体内容如下: 1设施运行条件与输入输出(重点) 2自动输出来源 3物质种类 4小推车输入输出 5新版锤子 6多对多运输技巧(电力布局重点) 7bug区块显示解决方法 备注:道路bug会写在进阶运输攻略—道路中 本文原创为TapTap浪中闪亮。 本帖与主帖地址: 转载者需提供原创(浪中闪亮)地址:https://www.taptap.com/topic/18
原油小攻略
石油是产2单位原油,而提炼厂是需要三单位原油。 那么我们一个提炼厂就需要两个石油钻井,在前期没有管道的情况下。会浪费一单位原油,众所周知浪费是可耻的。那么我们在没有管道的情况下怎么解决呢? 我们其实可以借助神器仓库的可读可写模式来解决.详细可看下图资源完美利用。
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