截止今天12点测试结束,心情复杂,整个心情就是:心心念念的游戏还在努力,但是不是自己所期待的样子,不过也正是如此,才有了这份反馈,从刚刚和群友讨论的问题开始吧,1、主要养成单位不明确,玩到现在我感觉的是武器要挑挑船才能厉害,但我又发现船也要挑武器才行,在这个武器和船都需要抽取的情况下,这种都能对上眼的情况,只有重氪的大佬才能实现,分析原因是,船的特性和组件的加成类型,双重锁定需要的武器,甚至
我果然还是喜欢克拉肯求求官方优化一下克拉肯格子吧,太差了
本帖从第3次测试开始记录,也是历经苦难,吃百家饭穿百家衣终于整合出来了!公测后又花了一个月对所有武器进行了复合。所有数据均已补全更新,可放心食用。使用说明1.本帖中的武器数据全部为金色,20级满级,无加成效果。如果你手上的是紫色武器,就减20%伤害,如果是威慑级武器,就加20%伤害。2..本帖内容中的武器均按伤害类型排序。比如先分实弹,能量,爆炸,3个大类,然后大类底下再细分机枪还是导弹什
预计啥时候公测呀,期待
#亿万光年测试
早上时间不够再调整舰队了,不过那是停服送的也不算,内测过得很开心,虽然系统崩溃的次数有点多,但不是很影响我的游戏体验,遗憾的是没有核弹和空间炸弹,不然可以试试三青鸟的爆发#游戏日常
致各位指挥官:本次「TapTap先锋测试」,将于 12月12日12:00 正式关闭。星门将暂时静默,但各位留下的战斗记录与宝贵回响,已全部记录。我们收到了海量的战斗数据与优化建议,每一条都至关重要,我们将全力着手制定优化与修复方案。感谢所有参与本次深空探航的指挥官。是你们的每一次跃迁与战斗,帮助我们绘制了更清晰的星图。期待下次启航。#发现好游戏 #亿万光年
从156名冲到11名啦!只有封测才能让我爬这么高了
伤害显示问题修一下,比平常多三倍。
希望能快点公测