为什么我感觉对面队伍攻防有加成,打了10来把,每次都被对面低我几十万战力的碾压,不是输是被碾压,甚至我三橙色主炮和四橙色核弹集火都打不死对面一个驱逐,每次战斗结束之后对面小船残血其他几乎都没破盾。直觉上明显感觉数据不对
远征1区 88个号2区 23个号3区 31个号4区 25个号5区 34个号6区 33个号7区 14个号20区 35个号渠道服 4区 7个号渠道服 21区 22个号
没想到还真同花顺,一直以为就是忽悠人的呢
根据数列的优缺点量身定制一个配队公式模板公式为数列+肉盾+有辅助组件的高速小船+特勤破盾船配队思路数列的缺点打不动盾,不能直接打后排造成击杀,有一定自保能力但属于脆皮承担不了队伍大前排的职责,高规模因此需要一个小规模船留空。肉盾为队伍提供抗伤位以及增益效果,如母巢-利维坦-类星体-雷暴(有一定缺点)。个人推荐肉盾一定选带有辅助组件的主力舰且当前版本必须高规模。特勤破盾位这里强制要求为爆炸船
还好