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RAZE:
一,材料投放节奏:
圈钱不磕碜,圈钱过头就不行了。新锻钢这种花钱也就赶几天进度的可以接受
量子芯片(武器生红道具)这种平民和土豪差距20倍的绝对不行
推荐方案:
超频材料专材专用,可略微逼氪放进战舰池子,抽到什么蓝图就强制必出一个他的材料。抽到两次就给两个材料。
通用性新材料建议直接开放第3个节点,使用体力进行扫荡
本次加强幅度过低的不合理之处。
1.光辉云雀的增加暴击技能无法给自己吃,作为航母它肯定是带飞机优先。本次加强仍然没有解决这个核心痛点,意味着带他只能提升团队里其他人的输出。并且当前版本敌人抗爆过高,为了凑个满暴击肯定游隼丢不了。
因此能凑纯血帝国的阵容就是云雀、青鸟、游隼、渡鸦。
这里头两个半肉,三个辅助,就一个输出的。整个加强就为了给青鸟一人增伤,明显还是不够强度。
要等到双青鸟或者带海神音的14+13+12+5阵容出来,养成周期起码半年以上。帝国阵容是开荒期的廉价产品,应当设计成上手门槛极低可以无脑抽的。至少在伤害方面应当如此。
修改方案:把暴击被动改为局外,阵容里有4个帝国战舰直接在面板生效即可。
2.矩阵,只给浮游炮增伤是怎么个事儿?
一条船上30多个格子,浮游炮就只能塞三个,仅占自动武器输出中的25%(还没算主动)
并且他自己是个纯防御零输出的货,只能辅助队友。
那他的队友有谁呢?变量一样三个浮游炮,占比0.25。数列虽然七个浮游炮,但它是激光船。对盾增伤这一块直接被职能系数克制归零了。
修改方案:改成对目标伤害加30%,不分护盾和舰体,一视同仁。
细狗:
游侠玩这两轮活动闭眼拿第一,航母就算了别折磨自己
可恶仙人:
感谢阿卡的撰稿,另外在这里补充一下孢子喷雾的特殊机制,在击中敌人护盾的时候除了对敌人护盾正常造成伤害之外还会对船体额外造成50%的面板伤害,属于粒子束类型的穿透,这也是为什么喷雾撕裂比较适配侵蚀体系;另外就是鱼雷撕裂的DPS由于冷却减少算法的原因在打桩的时候DPS远高于喷雾撕裂,所以孢子喷雾这个专武远远没有鱼雷撕裂的的通用性和高伤害,各位玩家想要把金核心和高性能处理器投入孢子喷雾的话请谨慎考虑。