暗区突围

暗区突围

6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.847664个评价
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嘴替发言31 带图2257 长评1225 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8220 画面优秀1203 物超所值416 操作流畅355 音效动听208 福利丰富108 剧情跌宕35 设定独特34 平衡性佳29 轻松护肝27 UI美观26 玩法设计1110 画面视觉442 游戏福利75 日常肝度63 UI设计43
个人综合评价给4星 就S13赛季而言只打了电台其他图还没玩 围绕核心玩法搜打撤评论一下
搜⭐⭐⭐
优点: 1.物资点增多 保险箱增多 适合喜欢刮地皮摸金的玩家
2.对每种物资新加了颜色分类 更方便直观的去捡价值高的物资 适用新手
3.在局内可以看自己的带出价值 还是适用新手 因为老玩家都知道大概值多少钱
4.有概率摸到万能钥匙 可以省一次钥匙但是不能带出局
缺点: 1.高级武器箱上锁 每次都要多余打2下才能搜 没太明白这个上锁的意义在哪
2.解锁保险机制 现在的保险机制优先解码的人30秒优先搜 说白了还是先摸先搜 那和之前直接抢保险有啥区别 你还多余加这45秒解锁时间 没懂
3.模型的质感 现在的保险箱模型跟外面饭店里的消毒柜似的 太廉价了 完全没有之前电子保险箱的贵重感 还有之前红色高级旅行箱
打⭐⭐⭐⭐
优点:1.快速装弹 特别好评👍🏻 新增了快速装弹按钮 只要包里弹夹和子弹匹配 点一下不用打开背包就可以随时随地装弹 而且装弹速度也变快了 战斗爽
2.弹夹不落地 背包满了换弹夹也不会掉地上了 结合快速装弹 一直战斗一直爽
3.跑动中按蹲就可以滑铲 对高手身法哥有用 可能会增加很多操作空间 静步老鼠可以无视
4.个人感觉打击感变好了
撤⭐⭐⭐(包含撤退以后的内容)
优点:1.新加了杂物撤离点 交足够价值的杂物就可以撤离 降低了摸金刮地皮玩家的撤离难度
2.撤离后一键恢复 方便
3.新的仓库系统 相较于之前仓库确实变大了 而且扩容也简便很多 直接花科恩币买就行了
缺点:1.仓库 虽然仓库确实变大了 但是有不方便的地方 就是不能准确的搜索到某一行 比如之前有箱子的时候 我可以选某个箱子去到离物品比较近的一行 现在我东西放在最下面 我再打开想找的时候只能一直往下翻 仓库东西少的话还好 建议给仓库出一个选行数的功能 比如快捷选10行 20行 30行…这样
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紫藤 : 好用心的评价
五的五次方
游戏时长 2000+ 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
手游烂完吧……
13个赛季的牢玩家了,也不知道为什么会坚持玩到现在
对暗区最不满意的地方就在于他一开始打着真硬核的名号抄tkf,又抄不明白,然后为了让玩家玩下去,做出很多改动,可这些改动本质上既没有让新玩家更易上手,也没有让老玩家获得真实的玩下去的快乐,暗区手游从一开始就不该在玩法上追求“硬核”
不知道是什么样的神人能做出这样的匹配机制,只要上一把成功撤离下一把就给你匹配强度更高,要么就是开局旁边复活点刷一堆人要么就是整局信息没有一群静步老鼠,纯纯恶心玩家,感觉就是在让玩家不断地从“出货了!再开一把一定得吃”和“又被打死了,不甘心再开一把”的死循环中沉迷于游戏,导致仓库价值亏损,以至于让本来打游戏有思路的玩家都变成开局抢保险,为了出大金不择手段的人(点名表扬s13强封必出大金机制)
就感觉挺奇怪的,s13看似加强猛攻玩家,出了无人机和生命探测仪,结果一周只能买一两个,滑铲飞扑更是几乎一点用没有,对局体验依然一坨,不是被爆脸就是被低效穿甲,撤离点还是有人蹲的。
玩家群体素质极低,我平时对局都是关闭补齐队友,因为队友根本不会配合你。
总之就是这游戏根本没有相对固定的体验,运气好得吃运气不好连跪,你的对枪技术就是路边一条,你的意识好也不一定起效果,因为能玩下来的基本人人都是意识很强(当你打完架别人就静步到近点收渔翁之利,还有的不惜绕地图一圈也不放你走)😂
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人S1牢玩家,S1~S12从未退游,有上千把的对局资历,精通各式地图,理解各类点位,以此为凭证,作以下评价
⛺生存难度:
上手偏难,该游戏讲究“硬核”
1.子弹需要手动压,快捷换弹匣需要放弹挂
2.身体血量四肢化,断肢时有不同的Dbuff,如瞄准不稳,无法跑步等,同时带来的是各类药品,如 止痛药给予镇静效果(短时间免疫断肢带来的Dbuff) 绷带给予修复创口的效果(创口会持续流血 但不致死)
3.没有准星(现版本的辅助准星只能说是半个准星,奔跑时准星消失,且并非指哪打哪)
🎮可玩性:
可玩性极高!!!
1.局内外可改枪(局内可改小部分,局外可改99%)
2.模式多样,如 歼灭 剧情(1.冥河背刺记2.各类特殊行动) 安全区(农场 电台 要塞)伪装 以及最为主要的 战术行动(农场 山谷 北山 电台 要塞 注₁:军港 矿区 现版本已下架 注₂:封锁 强封 不作详解)
3.打法多样,如 猛攻 速攻(护航) 老鼠人 垃圾仔 食尸鬼 以小博大 下图改枪(珍惜物种) 跑刀(其延伸类型不记,如跑手枪 跑雷)等等
🌃画面音乐:
非常优秀
在高画质高帧率的情况下,游戏体验/代入感 非常强!!!尤其是现版本(S12)农封的阴雨天,水滴特效优秀
🔖运营服务:
听劝(△洲上市后格外明显)
1.爆率微微上调
2.修恶性BUG速度很快(如非正常的老六点位)
3.反外挂系统升级(狄仁杰在世,扣大分,全部给我扣大分)
4. 现版本(S12)削弱老鼠方(静步耗体力 创口留脚印 老鼠头削弱 静步声纹扩大范围)
5.防抢包/钥匙房/恶性炸队友 全面升级(1.打开组队界面设置后造成助攻 击杀 的队员可优先收包 2.钥匙房开锁人优先拾取45s 3.手雷道具无法伤害队友)
6.举报处罚/反馈速度加快
7.福利加加加加加,现版本(S12)每周可通过完成指定任务来获取 200“装扮券”,装扮券可用来购买部分枪皮/刀(限折刀),可用于抽取“盲盒式军需”(注:刀/衣服无法通过装扮券抽取)
——————S13 火绒 更新简介——————
地图改动:
1.电视台一上二楼新增楼梯,位于停车场后方
2.矿区 疑似 即将回归(军港杳无音讯)
物资变化:
1.所有地图物资相比更加丰富,在局内可查看 高级物资 位置,但是 标有问号的 物资点概率 不刷新
2.新增多种高级容器,且无需解码、“滴滴”(118临时小改)
3.保险模型一波三折,由未来宏观科技风替为现代精细科技风,最后到近代普通铁皮保险优化风
4.新增专产出势力物资的容器
势力变化:
1.电视台“傻白甜”下台,黑金战败——人机大范围替换为白狼(BP清仓大甩卖)
2.S13开始势力币下台,所有势力物资均可与场外购买带入(部分除外)
3.“火绒”上线,大部分势力物资由其采购
武器上新/改动:
1.国产兄弟上台——QBU191射手步 一代天骄 易与HK争天下 T09霰弹枪(单发) 腰射>瞄准 火力>思考🤔,极高的腰射与完美的火力……欧尼酱~
2.二战牢兵专武上台——9A91冲锋枪 使用VSS同款子弹 裸枪像史,满改像吏(都有钱满改了,还用这?)
3.权威机枪独当一面MG3 上台,使用FAL同款权威子弹,裸枪双控如小三,脾气倔 欠调教,满改脚架犹如定海神针,风雨不动安如山(二次更新后双控上调)
4.自动圣b……手枪新成员——P50A 使用P90同款“科恩币”,射速犹如白金之星,198在线教做人
5.S13六套重装指定合作伙伴——屠夫“链锯”上台! 坐拥与生俱来的腰射天赋,麾下是卡莫纳极致穿甲弹 7N37 ,搭配五发之后的绝对稳定,深刻诠释了什么叫做“极致的火力力压群雄,大脑的褶皱顷刻抚平”,什么细节什么操作什么理解,武将不识字!
操作升级:
1.新增“滑铲”,奔跑时点击“下蹲”即可短暂“滑铲”,但实用性不高,史(并非指责117制作不良,这反而是我要夸奖的,非常贴近事实)
2.新增“飞扑”,奔跑时点击“趴下”即可向前“飞扑”约3m,实用性极高,适用于 解直架 突击侧翼,搭配技巧可于电视台二楼下一楼的无伤操作,夯!简直就是夯!
仓库调整:
1.S13开始“扩容箱”下台,更新后购买箱子用的money以点券的形式返还
2.仓库空间“成长化”,可使用科恩币换取仓库空间(前 5L5W 中 5L10W 后 5L15W MAX 5L25W)但S13前的扩容箱在S13后会以“折算”来补偿,具体见赛季后
总之来说,是一款有大好前景的游戏,117也是个优秀的策划,只可惜顶头上司“盲杖出门”
注:如有不当之处,敬请斧正!
不玻璃心,不一味捧 踩!
宁宝 : 除非你教我玩,不然我不信
彩虹凯多
游戏时长 116 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
老鼠突围优点
玩法够硬核,道具配合打药之类的,抠子弹,压子弹,静步不同部位受伤,子弹穿透系统,都挺不错的。射击体验拟真,无准星,真实的后坐力和改枪,有些枪改完也是很帅,又真实。戏系统丰富有12种身体状态,特别多的药品,耐玩性特别高。天气系统,声音系统,画面系统,都很好,也促进了游戏的硬核,真实。运营更新及时运营团队更新频率不错,会推出新内容和活动,修复BUG的速度也挺快的。
缺点
上手难度较高:地图复杂,新手熟图耗精力,且游戏机制硬核,如没有准心、子弹需逐个压等,缺乏老玩家带领很难快速上手。匹配机制存在段位不匹配的情况,新手可能会遇到老玩家,导致直接被打爆。游戏优化不足 ,部分设备上会出现卡顿、掉帧现象,手机端还可能发烫、崩溃,游戏的流畅性和稳定性都有问题。
然后就是我个人玩家的问题了全是老鼠啊,我记得之前玩儿的时候,有一把,我打掉了3个人,加上队友的装备,还有队友杀的,一共6个人,六个老鼠头,六个老鼠弹甲挂,六把维克托,除了维克托改造不同,还有就是所有人用的全是达姆蛋,起6套被一个4套,拿维克托扫腿撑不过2秒,进强化地图,全是凑战备的,爆率也低得离谱,人机打得比队友还好,要么就是,上百米爆头,要么就是,刚过去,5个人机架着你,你见到五个人机到死亡不超过两秒,被人机打成筛子这是强化要塞,现在账号存了600多万不想打了,就很少上线了,存着以后再说吧.
TapTap
TapTap
兴盛 : 装啥呀?
老俊
游戏时长 182 小时
最讨厌起名的人编辑部替补 : 和我感觉差不多,暗区真的变了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
AMG惜
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
⛺生存难度:
十分困难,玩家平均撤离率不超过40%
🍒体验感:由于爆率低,体验感非常差,并且主要不是靠变卖物进行交易,由于爆率低因此撤离时平均带出物资配件价值>变卖物价值
我的感受:辛辛苦苦上了一天班,回到家打开暗区放松放松,发现还有200万科恩币,在我的精跳细选下用不到30万的科恩币起了一身可以进强化封锁的4头4甲,打开了强化电视台,开局复活房卡一号位有点兴奋,因为我有房卡,当我激活了保险准备打开房卡时发现要等一分钟,保险也要等一分钟,我有点难受,当刮完地皮的时候发现最好的是又大又廉价又重的紫色物品,其它都是白色物品。我满心喜悦的打开台长办公室,墙上没挂枪,桌上有一个笔记本≈200科恩币,打开保险,一个1格一个4格,嗯?两千科恩币、散绳?好的又没货,等待免保解锁。
这个时候来人了,有脚步出现在走廊,我很惊慌,我只有一个人,这个脚步是4个,我强压镇定,那出改了12万科恩币改的an94搭配4级蛋能做到带走一个,他们来到门口进行疯狂试探。我也在和他们博弈,他们也不知道这里有多少人,我刚确定一个人位置,一探出身子就死了,我记得嗯探出身子不到一秒呀,打开回放的我不死心以为对面开挂了,打狙可以打得这么好吗?
一看吓到我了,对方拿的是m4a1,在我探身子的时候把我打倒了持续时间超过了一秒钟,我也不明白我怎么刚探身子还没到一秒就被对面打了超过一秒了。
我不服开了第二局,由于在一个没有免费保险的点位我没有遇到敌人,我一直压静步挂地皮生怕被发现,瓜了差不多30分钟,准备静步拉闸撤离。到了闸点,时间还剩5分钟我身上已经负重觉得应该可以有个30万撤离,我就开始奔跑我怕跑不到撤离点,因为我的体力已经不多了,恢复也很慢。当我在撤离点门前时时间还剩2分多钟,我觉得应该没人了,就在我开门的时候有个人机突然开枪吓了我一大跳,我清理掉后进了撤离点时间还剩一分多钟我的撤离时间还有18秒新想应该没人了,结果一个震撼蛋袭来让我惊慌失措,我想快点撤离往里边跑不想和他们打,结果我在还剩最后一秒前被炸死。
我玩了差不多40分钟除了保险箱的几千块钱我觉得没有什么收货,亏了时间亏了科恩币,紧接着我匹配了要塞,匹配了野排,3个野排队友,他们三个凑不出一套完整的4甲,3个人的紫蛋数也不超过50,因为他们是狙仔。我靠,我要进库,我匹配你们三个有什么用,我进库时没有急着莫保险因为可能已经摸完了,而且多半不会出货,我就去清理机哥防止被打扰和干扰,清理机哥差不多时,和真人对枪,自己伤亡惨重好在打死了,一打开盒子不知道谁拉这里了,我又开始静步排点,我感觉没什么人了我又不想刮地皮,都不可能出货,我感觉刮了没用还不如多扣几个机哥的配件,然后就摸了几个网上所说爆率搞的地方,依托答辩。
我不敢扭生死台保险,我在红卡控制室,打算去二修碰碰运气,开个钥匙。运气挺好没有被开,然后我就去拉闸了,因为没什么好搜索的了。
我去拉闸撤离,结果引来了一堆老鼠我问队友你们在外面没有看到人往里边进吗?为什么不打,队友有些沉默,打开地图一看好家伙全躲在坦克一号位上方。
我不敢撤离,只能看着他们把撤离点炸烂,当他们集体站在撤离点搜索我的背包的时候我直接一个摔炮,然后就是突突突,我的an94又立功了,结果一打开盒子全是石,三个人凑一个4套给我还说磨损的。我想着拉个雷达站撤离点撤离,结果拉闸点蹲了个老鼠🐀把我六了。
我不甘心,不高兴,什么破游戏玩了一个晚上什么收货都没有,上班本来就累,还要让我去蹲撤离点吗,当老六吗?我时间真的不多就想玩个游戏放松放松,每一把都这样不把我累死吗?
谁爱玩谁玩混蛋游戏,什么体验感都没有,只有失去的感觉,这么喜欢失去的感觉玩恋爱游戏多好,动不动就可以失去。😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓
匿名 : 真是,爆率死低,我打了三天电台一把没出来仓库也掉了两m,一点游戏体验都没有