牧场气息

牧场气息

官方入驻
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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9.3444个评价
带图3 长评14 好评中评差评
子语
期待
五星!
太喜欢以前的牧场物语矿石镇了,小时候一放假就和小伙伴们一起玩,有爱挖矿石的,有研究作物成长周期一心赚钱的,有专攻游戏角色好感度的……那时候没有手机,也不知道上网搜攻略,大家围在一起,发现一个未知,都兴奋好久。我们可以来回保存载入进度坚持挖到矿洞最底层,了解所有作物周期在不同季节种最赚钱的作物,攻略矿石镇所有居民,知道每一个角色的生日,喜好,撮合每一对小人结婚,满级所有道具,做完料理,探索每一个事件记录发生的条件,也会围在一起讨论各自喜欢的角色,攻略哪个人物♥最喜欢的还是牧场种田的惬意。矿石镇的节日,矿石镇的小动物,矿石镇的花草,矿石镇的季节……厚厚的笔记本都是满满的童年记忆。
发现牧场气息这款游戏后玩了有一个星期,玩法相同,不需要教程很快就玩起来了,增加了社交可以好友互动帮忙,目前还在测试中,玩的时候有很多小问题,重新进入就能解决,现在进不了小镇也进不了后山,只能在牧场里面种田挖矿石,说实话我的马儿到今天都在风餐露宿,不知道怎么让它回家哈哈,真的很期待啊,想游戏正式服开启,我可以玩好久,希望游戏方可以多增加一些背景音乐,还想多点衣服可以换漂亮的裙子,啊还有冬季,没有冬季的四季是不完整的,真的很好玩!加油!
官方萌物语科技 : 啊!谢谢喜欢!欢迎同好!很高兴喜欢!谢谢! 制作组在石家庄刚刚解封,我们抓紧整理这些天的修复情况,明天哀悼日,到时候停服更新给大家,会修复比较多的bug,争取这周开放鱼塘功能,下周争取能把后山和沙滩开放给大家! 1. 后山沙滩还有小镇场景的开放 目前正在抓紧修复各类bug,我们争取这周四周五更新鱼塘功能,然后下周就开始给大家开放新场景,大概率后山和沙滩会新开放! 2. 马儿的住宿问题 等马儿长大后,我们这些天抓紧实装骑乘系统,然后玩家就可以控制马儿进入场景了。争取和小镇场景一并开放。 3. 衣服样式 目前团队人力有限,先给大家做核心内容,服装这边会先给大家开放各类帽子,也可以自行设计自己喜欢的帽子穿戴。 4. 冬季 这个主要是冬天的雪地效果不是很理想,加上工作量比较大,所以就延后了一些。我们后续争取早点给大家开放! 谢谢喜欢,万分感谢!
轶枫啦
期待
牧场类游戏要么像波西亚一样做成买断,要么就要选好氪金点,最好别破坏游戏体验的过程,但是皮肤类道具如果做的不够漂亮可能没啥人买单,又不能炫耀的话可能买单的就更少了,要么就是别做单独的氪金货币,给肝帝欧皇们一个得到的途径,然后在通过氪金点给土豪们,可以卖些珍贵的种子,或者卖些产出较慢的道具,这类东西其实是可以接受的,不能接受的点在于其他牧场类游戏只能氪金获得,度的把握很重要,种菜时间肥料这类最好别改变的太狠还是要留足等待的时间,玩家间的交易把握不住最好就别开了很容易被某些玩家钻空子,然后我一直希望种出来的菜别一股脑塞箱子里卖,比如可以去卖给餐厅蔬菜水果,卖纺织厂棉花,自己酿酒卖给酒吧之类的,可以自己去他们那里接订单啥的,钓鱼的话打发时间的神器,可以有个钓鱼协会发布一下任务,最好自己钓的鱼可以养就更棒了,钓鱼的难度别太难,星露谷的那个就太难了,波西亚的就可以接受,最后也可以加着蝴蝶萤火虫啥的可以用铺虫网抓着玩,有城区有森林啥的,要求可能有点多的,只是我个人的一些想法,主打休闲养肝就一定不要逼的太狠,像我之前玩其他的牧场类游戏,订货箱追着我跑非常的累,战斗和挖矿都可以有,但是最好像波西亚一样最后可以通过剧情任务花金币开放一个自动的点,产出可以不多,但是最好有一个,大概就是这样了,其实想法还是有很多的,希望你们可以做出一款好游戏,最后是我的一点小提议,游戏嘛传播文化知识的效果也是很强大的,可以设置一些简单的种植常识,现在好多人水稻小麦傻傻分不清,变成菜了大家都认识但是种子啊,苗长啥样啊,可能很多人都不清楚,可以开通图鉴给大家整个介绍啥的,菜谱也可以这样搞,动物植物啥的,这样游戏的底蕴就有了,懒的话也可以发动玩家的力量,毕竟大神还是多的,但是科普的正确性还是蛮重要的,纠错一定要有,差不多就这样,希望你们能做好一款真正意义上的游戏,寓教于乐
官方萌物语科技 : 哈哈,刚才刚刚评论区打完字,就显示消失了。我就知道单独发评论了。 慢慢反馈下! 1. 氪金点应该基本都在皮肤,问题不大。 2. 游戏的时间机制,我们采用的是牧场物语类的跳天成熟方案,目前是没有考虑加入农作物星级的问题,所以这个肥料之类的内容是没有的,也不用担心这个会影响成熟时间。 3. 关于交易系统,目前我们是有做交易系统,不过ui效果还是早期的版本,体验比较差,交易的方式是物物交易,是一种支持离线交易的方式。 4. 关于订单啥的,目前有考虑,未来可能会添加一些。 5. 钓鱼难度不高哈,不过钓鱼的动作和镜头还比较浮夸,哈哈,要等后续再进行优化体验了。 6. 蝴蝶和昆虫系统,这个是有规划的,不过资源制作和程序逻辑实现,会比较花时间,其实动森的蝴蝶飞行是很有技术含量的,目前我们这方面还差很多,希望后续能尽量达到动森的标准。 7. 目前是有挖矿的,战斗估计是很久很久后的事情了0.0 8. 关于文化知识,科普相关,我们在一开始的计划中就是有的,不过这个需要比较多的时间去制作整理,估计还有些日子。目前是有图鉴系统的,不过比较简单,没有太多的科普类内容。 就是这样!非常感谢长评,感受到了满满的期待,会努力的!
官方萌物语科技 : 嗯!看到了,欢迎欢迎! 1. 项目是全程联网,体验偏单机,弱社交设计。玩家可以去好友家拜访体验。 2. 项目氪金度较低,会对照其他休闲游戏氪金力度调整,目前还没开始这部分的数值调整工作。 3. 项目上线,国内正式版,会是明年下半年。不用担心时间的问题,我们会努力做好的。 4. 版号还没开始申请,上线是明年下半年主要也是这个原因。 感谢长评,能感受到心意,会努力做一款好游戏给大家的!谢谢长评,感谢!
唐邀月
期待
牧场物语!!好耶!!比起星露谷物语正式上线的遥遥无期,对于国内关于牧场经营的这片空白领域!更加期待了!!!以下是本人的一点愚见
1.希望不要像江湖悠悠那样一直拖时间卖一测二测的情怀(我认为江湖悠悠上线时间太晚了)正式上线可以有个准确的信。
2.可以考虑买断制,国内买断制游戏算少的,贵点也未必不可,但是游戏内的各种活动礼包就别太氪金。
3.画质!!!可以参考星露谷物语的像素风格,或者选择有质感的绘画风格(我记得这种风格的游戏有很多,暂不提名)千万!!!!别学习网页游戏那样廉价又幼稚的二百五画风。真的很拉垮!!
4.自由度高一些,安排一些小彩蛋,天气变化季节变化,或者主角(每位玩家)orNPC的心情变化以及服饰变化。别只让动物们圈养在栅栏内,可以偶尔安排一些动物走失(以小任务的形式寻找)或者死亡,主人公的身高(参考光遇)体重,肤色都可以尝试!至于家禽的放养,宠物们的彩蛋我相信你们应该会做的(会的吧?)
5.别搞太俗套的剧情,真的腻了。平平淡淡才是真!!NPC们的分分合合也可以根据主人公(玩家)在剧情中的选择而改变,不同的选择有不同的结局。现在的流量话题(原耽百合骨科.....?)也可以稍有涉猎(稍!!有!)偶尔安排安排主人公的父母探望也不是不行(?)
6.最好安排一个清楚点的小地图(参考星露谷的右上角界面)可以整一个剪头指向标(路痴友好标!游戏更愉快!)
7.夜晚可以制作的温馨一点,搞搞国内特有的地摊文化不香吗?!
以上只是我的一点点或许对你们毫无意义的小建议。
诚心愿贵游越做越好一路长虹!!如果能参考一二那再荣幸不过。总之,牧场物语,好耶!
官方萌物语科技 : 哈哈哈!!好长!容我慢慢看,慢慢写! 1. 嗯,国内的正式上线时间,应该是明年的下半年,具体时间还难以确定。关于游戏的进程安排,这边如果到时候有进度压力,会对内容进行大量简化处理,优先保障上线时间。如果到时候国内出现了审核问题,版号迟迟不到,再可以操作的情况下,我们会在22年年底,无内购上线,保障大家进行游玩体验。 2. 关于买断制,这个不行,买断制团队大概率会饿死,而且买断制是有入门门槛,不利于牧场物语类游戏的传播和玩家人数扩张。 3. 画质,哈哈哈!其实我们的宣传图,除了第一张,都是游戏的3d模型展示。虽然团队比较赶进度没有处理新的视频剪辑pv,但是官方群的群文件,是有之前的游戏实况的!可以去看看,相信不会让同好失望的! 4. 哈哈,丰富度也是我们一直在努力做的点,不过这部分会在比较靠后的时候,等各类基础内容【场景人物等】就位后,陆续进行添加的!关于动物,我们的动物是和矿石镇一致,可以放牧的。不过首测的动物铃铛有bug,等二测或者三测会开放这个部分。玩家的diy这部分可能要多等等,人力优先,优先给大家丰富游戏的体验,个人的形象问题,安排上要靠后一些。 5. 哈哈,剧情这个真的是难点,我们尽量!希望不会太过于俗套,最后能让大家满意,这点我们把握也不是特别高,会尽力的! 6. 小地图是有的!这个箭头的内容,我们以后也会考虑进去的。 7. 这个有难度呀!会考虑的,不过可能性不高,毕竟npc本身基础内容就比较庞大了。这边会考虑NPC的夜生活行为,后续正式上线后,会进行类似地摊等夜晚行为模式的迭代更新的。 最后,谢谢长评!感谢同好的评论和支持,我们会努力搞的!尽量不辜负大家的期待!
时莺初
期待
官方萌物语科技 : 哈哈哈,这个雷击开头!哈哈哈 嗯,一个个解答下! 1. 这个建议很好哦!我们中后期优化的时候,会考虑这个要素的,其实这个在类似游戏中是有设计参考的,就是每日可以祈祷,第二天会获得祈祷的资源,用来解决资源的临时获得问题【资源大多是分季节地点概率的,这个算是一种保底形式】。 2. 哈哈哈!我们可以联机,这次首测就可以体验到!玩家可以去好友家帮忙进行浇水种地收获的! 3. 同性婚姻这个问题处理起来确实麻烦,我们目前的规划中是没有的,主要是涉及到对异性恋玩家,玩着玩着突然同性NPC对自己暧昧起来,感觉会非常的诡异。 4. 宠物目前是不能生孩子的噢【主要是宠物太多,游戏满屏幕跑,体验也不太好】,不过玩家饲养的动物,比如鸡、牛羊这些,是可以生宝宝的!而且偷偷透露下,我们牛羊是做了基因遗传的!目前还没有计划开放玩家自行设计花纹之类的,等以后会考虑的。 5. 哈哈哈,这个建议很可爱呀!会考虑做成一种动物AI表现小剧情的!谢谢反馈,感觉很有动森那种小动物邻居噗嗤噗嗤跑过来送礼的感觉! 感谢长评和建议,心意有收到!会努力做好的!意见都会统计下来,后续看进度情况迭代进去给大家!
花了很长时间翻评论,发现开发者真的很用心在回复耶~而且本来我就很喜欢种田游戏,期待值拉满~(毕竟我Steam游戏时长排行第一是星露谷第二是波西亚)
(啊啊啊啊,刚刚写的长评忘记保存了呜呜呜)
希望不要卖东西只靠家门口的小箱子,要跑起来!就是蔬菜水果矿石服饰各司其职的那种,不然每次把辛辛苦苦种的/做的东西丢进箱子的时候都觉得自己是卖破烂的。很没有成就感~
希望做菜系统菜品可以丰富一些,最好是那种多一些菜品原材料是可以自己种植的,而不是绝大多数菜品都是种植+采集,包包里没有采集的东西的时候会突然没有做菜的欲望,会突然颓!觉得很累就不想动了。(咦,会有采集系统吗)(最好菜谱可以有获取方式,卖也好兑换也好,或者像星露谷那样看电视也行,不要只靠自己试啊,种田就是为了快乐,不想动特别多脑子)
看了很多评论说喜欢放养的动物,那个那个,希望可以有那种门,希望放养就开开,不喜欢就关上~因为个人不太喜欢满地跑会觉得头疼(虽然他们很可爱没错啦!)而且像星露谷那样,挤牛奶需要找到每一只牛的话(前期)会找不着,因为脑细胞不够使😭
希望有订单一类的(最好还能升级!摩尔庄园的这个设置是我最喜欢的,就是每个“职业”都有分开的订单,还能升级就很快乐),因为有时候会突然莽住,不知道该干嘛,就是大家都会有吧,会有吧会有吧,就是突然的“贤者时间”~
然后其实我还蛮喜欢任务的原因同上,所以如果可以的话可以多出点任务嘛~也真心很喜欢看剧情~和大家一样希望剧情不要太无脑(之前摩尔庄园不就被吐槽天天不知道干嘛,今天帮A送B东西,明天帮B送A东西,NPC是没有腿吗!小森的剧情我就觉得还不错~)
以上是我期待的一些些小点,如果有机会实现的话我就宣布这是我最爱的种田游戏!最后祝贵游越做越好~(啊,一模一样再写一遍好累QAQ)
官方萌物语科技 : 哈哈哈哈,这个忘保存好可爱!哈哈哈!谢谢支持! 1. 售卖东西的入口目前有两个,一个是传统的出货箱子,一个是冰箱和储物柜可以直接大批量售卖。“跑起来”“各司其职”这个表现有点难以想象,是类似悠长假期那样,假装有个出售市场嘛? 2. 哈哈哈,我们的菜肴系统就是自己试,不过,应该成功概率蛮高的!菜品以后会不断增加的,凡是玩家能获得的材料,基本都可以做菜。采集系统是有的,不过现在首测不开放,可能三测或者四测,后山等场景开放后,就能看到了。 3. 哈哈,动物以后会有放牧,到时候确实可以跑来跑去,不过可以自己把动物圈起来(比如围着一圈石头)。这样动物就会被限定一个固定区域了。不过首测铃铛还不开放,所以放牧不太方便。而且牧草的设定还没做好,要等等。 4. 嗯,订单这种形式的目标补充我们也是有考虑的,最终完整版会有类似的内容。但是不会是强制性的,大家到时候体验看看就明白了。 谢谢长评!能感受到心意,我们的形式会类似星露谷矿石镇更多一些。会努力搞好的!尽量做出一款及格的牧场物语类游戏给大家!
斯摩崔
期待
官方萌物语科技 : 嗯!欢迎同好,这些天抓紧准备2测,可惜还是没赶上元旦呀! 长评收到心意了,我们是个内购项目,只能说尽量去做吧!如果我们没成,哪一定是有比我们更好的牧场游戏,哈哈,这对玩家总是好事情的,没啥子的。牧场物语玩家等这类游戏好久了,希望我们能尽量做到接近前辈的程度!不过这类游戏的前辈真的很强,哈哈,我们尽量! 很高兴遇到大家,会努力搞的。