下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
萤火突击

萤火突击

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.017073个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言9 带图1254 长评304 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3172 画面优秀437 操作流畅317 福利丰富136 物超所值90 音效动听57 运行稳定性2473 外挂问题516 玩法设计373 画面视觉261 操作体验178 游戏平衡142 日常肝度46 UI设计44 资源获取37
玩过
本人也是在对象推荐下入坑的,完了四五个赛季,真心评价和建议
网易游戏最经典的缩影,基础技术力摆在这,奈何后期运营和改动不尽人意,但是最近老策划回归,希望有个好结果
1.很多人说画面不好啥的,是因为他像一个大作但是半成品,人物动作流畅但是偶尔穿模卡bug,打击感超好但是偶尔伤害丢失,细节再打磨一下绝对的好游戏,就操作手感打击感这块,无人能出其右,检视蝴蝶刀和爪子刀的动作真实感流畅度堪比cs2
2.爆率高,一开始会很爽很爽,虽然后期会感觉乏力因为赚钱太简单
3.小地图大地图竞技地图单人PVE地图应有尽有,总有自己喜欢的
建议
1.七套真的是一个败笔,虽然让玩家多的钱有处可花,局内以小博大反杀七套也很有爽感,但是现在玩家人不多呀,半夜每局都有七套,遇到多了就不想玩了,应该降低七套价格,削弱七套属性,这样混战起来普通人也有机会,被反杀的七套也不会那么心疼,现在七套强到什么程度,满耐久要打差不多30发子弹才能破甲,手机本来就操作有限制,所以很难靠技术拉开差距,可以说遇到七套必死
2.宠物越出越多,功能性越来越强,虽然对于老玩家有新的体验了,钱也有出可花了,但是新玩家的学习成本越来越高,现在市场规律是做减法比做加法好,何况fps是越纯粹越长久,地图才是该打磨的地方
3.建议减少子弹产出,玩家可以自己做,但是步枪蛋一次100发就差不多,因为本来爆率高不缺钱,局内撤离一次捡一堆子弹,真的用不完,这就是玩家没地方花钱最根本的原因,2个大电池,又好摸,产出子弹又多,如果改少,那专门去摸电池做子弹的人也不在少数,很多人就喜欢这种当工程兵当屯屯鼠的感觉,以及跑刀也被砍了,现在就是玩法过于单一,只能磕枪
4.社交太差,可以出个公会战或者公会BOSS,加强社交
公会BOSS一周一次,有各种机制,单人会玩的话也能刷,但是会慢很多,这个BOSS产出是公会积分,用于公会升级,升级可以解锁公会科技,用积分才能点出科技,比如每周每人送个战术包,每周额外的PVE次数,每周额外寄卖次数,额外加工次数等等,这种公会养成机制会让玩家自发组群。
公会战每三天一次,也可以产出公会积分,不要用匹配机制,匹配机制是最容易被做局和利用的机制,直接像新年给女NPC投票那样,选几个NPC或者BOSS当安全区领主,公会创建的时候就要选择一个安全区阵营,然后分战区,每个战区几十个公会,公会战就是在很大的几张图上面互相攻伐然后打掉对方的BOSS,发现有外挂或者卡bug的话,就会取消一方的资格,一个月不能参与,打下图最多的一方可以获得积分和其他奖励,还可以俘虏对方BOSS,俘虏成功会获得该BOSS的特殊装备,特殊装备会在自己阵营这边拍卖,拍卖的钱平均分给该阵营参战的人
要自己起装备去打,死了就要重新起,禁止7套,这样大家攒的钱就有地方花了,而且花的很多,当然奖励也很丰厚
我管理由于 : 我又回来了😔😔
玩过
之前我是给的差评的 没想到过了半年 萤火现在都要凉了
还是希望这个游戏能一直运营下去的
这个游戏我充了1000
三角洲和暗区我从开服玩到现在 都没充那么多
主要充这个游戏很有性价比 你三角洲三百多的刀皮 一千多的皮肤
我消费不起
但在这游戏上 买个全套皮肤抽奖最多500多就能出 这500里还有刀皮枪皮各种 还能直接十几块钱买大量游戏货币 各种藏品啥的随便买买买
我觉得是值得的 体验上给的很好
起码是买这个游戏的皮肤 我平时玩着还能看看角色卖肉
确实是很有意思的一款游戏
然后首先我在游戏里可以爽完
爽爽摸金 不用担心战损 还能体验把把出货的快乐
其次 收藏品特别多 有玩下去的动力
大金还能提纯
还有各种有趣轻松的活动
能给游戏内npc换装 炼丹玩法 角色时装都很赞等等
很多内容上的地方 在搜打撤这方面
萤火确实是做到 搜的爽 打的爽 轻松撤
而三角洲和暗区呢?
我们是来玩游戏 而不是被游戏玩的
暗区玩法上太阴暗了 什么搜一座城不如等一个人
蹲的人太多了 老鼠人太多
而且偏硬核 队友很多时候死了都不能拉 打药打半天 还有变态的人机等等
三角洲更是 搜的爆率低 进图被迫打打打 撤撤不出去
唐人倒是爆率高 然后你猛攻进去 OK 排挂和护 玩去吧
直接被踹死
有两个固排都举步维艰 何况是自己一个人玩
两款都是 你越会玩 就越坐牢的游戏
不怎么玩倒还好
你玩了很久
其实大多玩家都是要么是当老鼠 要么有固排的话 还能起玻璃大炮玩玩
但真想练技术 提升技术
起一把六套满改枪 AW红蛋 再加上红甲修这那的
跑刀一天能起上一把就很不错了
很难相信想完全猛攻一把 都得肝一天才能有机会
这是人类游戏嘛?
我玩萤火的原因很简单 不坐牢 轻松快乐
枪和甲我还真就是可以随便起的
你跟我谈画质 那请问比三角洲和暗区画质高的游戏不多嘛?
而且萤火突击 画质也没真说特别差劲
从游戏性上来讲 那我肯定是想玩我不坐牢的游戏 而不是越玩越坐牢的了
我希望 有些玩家拿萤火来拉踩自己家暗区或者三角洲的时候 鼓吹自家游戏有多好的时候
好好想一想 我们来玩游戏的意义 而不是被游戏玩 被游戏捆绑来的
望羡 : 所以这个游戏现在到底是凉了还是没凉?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我从国际服保险箱形式还是以“木星寻回箱”“火星寻回箱”就开始玩这个游戏 当时毫无优化可言 一局游戏能遇到两三次掉帧 120帧掉到20帧是常有的事 而且只能通过大退重进来解决 后面改了保险箱形式 我还是继续在玩 也算是大手子 南风港的医院10把能撤七八把 但是遇到的问题也层出不穷 人机卡墙里开枪暴露我位置我还打不到 游戏键位突然全部消失 外挂这个问题我倒还没遇到多少次 就这样一直将就玩 后面出了海都 去里面跑刀赚的盆满钵满 但是游戏的最大问题就开始出现 玩的没有目标没有方向没有挑战 暗区有专门的北山暴雪来打热成像 还有新出的天赋 高风险高回报还上瘾 三角洲有监狱有还算听劝的策划 积极更新游戏地图和角色 有高难度地图让人赢的爽输的服 角色平衡也积极调整 萤火突击这里 虽然有养成系统 但是聊胜于无 还有以前唯一一张高难度地图海都还不给组队玩 都说游戏的最高配置是朋友 我从未见过想萤火突击海都这样的 明明是最高难度的地图 但是却不能跟朋友一起挑战 一个人玩游戏有多无聊 玩几局就不想打了 玩其他地图又感觉输了赢了都没感觉 真的不知道策划是怎么想的 后来出了国服 国际服需要加速器 玩的人少 匹配的慢 转国服的话国际服的心血就没了 但是玩着又无聊 又不想再从国服重新开始 就慢慢淡游了 后面实在无聊 想起来想玩玩国服 看见刀崽追着6套跑 觉得这游戏算是活到头了 平衡性做的稀烂 还是没回游 只能说就这b样还想着跟暗区掰手腕 做梦去吧
开拓探险家的胜利 : 刀崽追着六套跑,主要是碎风的问题碎风太超模了,不过现在砍死了
玩过
本人游戏资历
严阵以待(云)61小时
暗区突围519小时
使命召唤手游1159小时
三角洲583小时
萤火突击504小时「从开服玩到现在,在前三个月选择退游」(9月份)
穿越火线34小时
王牌战争1小时
和平精英28小时
一,关于游戏系统机制
游戏目前的系统机制几乎等同于“无”。
可以说是比三角洲还烂的氪金游戏,皮肤占了一大半。
缺乏明确的成长路径、装备升级体系、战术策略深度,玩家只能在重复的刷图中消耗时间。与《暗区突围》的物资管理、《使命召唤手游》的技能组合、《三角洲行动》的战术配合相比,《萤火突击》的系统机制显得苍白无力。
更令人遗憾的是,游戏并未建立起有效的反馈循环。
玩家的每一次战斗、每一次探索,都未能转化为有意义的成就感或策略优化。
这种“无目的性”的设计,直接导致了可玩性的断崖式下跌。
系统机制是游戏的骨架,没有骨架的游戏,再华丽的外表也只是空壳。
二、画面与音乐:唯一值得称道的亮点
不得不承认,《萤火突击》在视觉与听觉体验上确实下了一番功夫。场景细节丰富,光影效果逼真,枪械建模精细,配合沉浸式的环境音效与背景音乐,营造出了不错的氛围感。
然而,优秀的视听表现无法弥补核心玩法的缺失。
三、运营服务:尚可但缺乏诚意
运营团队在服务器稳定性与基础功能维护上表现尚可,但缺乏对玩家反馈的深度响应。游戏内缺乏有效的社区互动机制,玩家的意见与建议往往石沉大海。
个人投发的反馈就没有响应过,就跟假的一样。
更令人失望的是,运营方似乎并未意识到系统机制缺失的严重性,反而将精力集中在表面的活动与福利上,这种“治标不治本”的做法,只会加速玩家的流失。
四、锐评总结:需重构的硬核射击游戏
《萤火突击》目前的状态,就像一辆只有外壳没有引擎的跑车。它拥有吸引人的外观,却无法提供真正的驾驶乐趣。如果开发团队希望这款游戏能够走得更远,就必须正视系统机制缺失的根本问题。
我可以欣赏一幅画,但我玩不来一幅画。
特别是这个画又脏又乱,游戏环境还是那样。
武器宠物等完全不平衡。
当然,你氪金了就平衡了。
11233 : 我也是
使用 TapTap 客户端下载