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火环

火环

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近期趋势
4.49852个评价
总结 - 玩家普遍认可游戏的美术风格,但对近期更新表达了普遍不满。部分玩家认为,对“优塞尔”等角色的数值削弱,同时加强怪物,使他们前期的养成投入失效,严重影响了PVE体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言5 带图879 长评301 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1848 有趣好玩404 福利丰富86 音效动听80 操作流畅61 剧情跌宕61 物超所值45 UI美观34 设定独特18 轻松护肝16 游戏福利1171 操作体验626 玩法设计353 画面视觉107 UI设计74 音效音乐74 日常肝度31
浮生FuSHon
游戏时长 5.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
💃🏻立绘建模:
唯一的优点,画风,地图,人物立绘,仅此而已
🥊打击感:
约等于没有,自动锁定有,但不多,目前不知道什么机制,人物衔接的超长后摇,普攻与分支之间的诡异衔接,培养够了打的还行,培养不够但从手感讲,很难受
⚖️平衡性:
你调整了什么,我问你,贵油出货率感人是其一,这次更新之后,我伤害呢?数值平衡怎么填的,数值平衡很重要,玩了那么多二游,很多都是数值爆炸平衡全失才趋势的,你不能一开服没一周就打算闭服吧
运营也是,我从没见过开服后邮箱这么干净的游戏,对于现在来说,古老时代老游戏别来碰瓷,后来几次更新和补偿给的倒是还可以,这点有在改了,值得表扬
养成上……其实还是很期待有一套新的养成系统的,你游在角色奇物养成之外加了使魔养成,但本质上还是角色+武器+装备,养成的东西还是那些,而且目前奇物只能通过副本获得,相比较而言养成压力反而更大,体力消耗每天可能两三分钟就没了,获得的物品继承了某家游戏的随机性,基本都是废品,可以说一天的进度基本为零,成本高,收益少,之间还需要再做平衡,要么产出增加,要么体力消耗下调30.45.60这样
优化:很难评,虽然之前没参加过测试,但是看到评论区不少朋友还是对测试评价很高的,游戏优化这方面首先帧率,最高60,在手游上基本跑不到,发热太严重,散热器用上了依旧手机烫的要命,导致一是画面卡顿,二影响体验,三使得本来就不流畅的战斗更加恶心,骁龙8E不是最新但是绝对够用了,那就只能是游戏优化不行了
最后就是BUG,贵油不行先回炉把代码写好呢,先是穿模黑屏,又是任务显示错误,再是道具获取错误,更新完后今天那个红点,礼包有红点,但你要先买了才能消掉,但等级不够又买不了,奇物,有多余的奇物角色会有红点提示装备,在背包把奇物分解了,没有多余的了红点还在那,背包新物品有红点,点进去看完了没有了,出来主界面上背包还有红点,就这么个小bug都修不好吗
总结就是这东西现在不像是打磨了这么多年做出来的,我相信你们在角色和场景花了大量时间,但不能只在角色和场景花时间,数值乱填,战斗不流畅,抽卡概率感人,养成收支不平衡,优化约等于零,bug漫天飞舞,社交属性个人而言无所谓,不喜欢强制社交,虽然贵游在社交这方面基本没提现,诚意略有改善但不够,活动策划和运营建议给美工磕两个响头,再拉出去打亖,上面这些不改,日活、玩家基数、流水贵游一个都别想
TapTap
TapTap
灵台方寸,斜月三星 : 确实,打击感看实机画面就有点难绷了,打起来拖拖拉拉,无意义的慢动作,看的都难受
悯怀
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
首先,不是说纯黑,也是从21年游戏发视频就开始关注了,中间也玩过二测,游戏确实给我一种很惊艳的感觉,21年那个宣传视频可以说是一下看的我gc了,但是这两年越等越失望,我说白了,目前这个游戏质量都不如直接把二测的搬出来,你哪怕给21年那个搬出来都比现在强,反正也不用担心bug,毕竟你现在开服了也一样到处bug,不会比现在差到哪儿去,剧情次次测试都改,明明二测那个就已经很好了,内部纯珠一样的非要改,公测干脆也当测试了,二游开服半个周种草这块,雪域太简单了玩家偷鸡很快偷完了怎么办?那就雪域全部关卡一起加难度,当期up太强但是单独削弱让人怀疑怎么办?那就全部一起削,公测角色武器数值大改,已经是走上龟龙潮的快车道了。再看21年的宣传视频很多角色跟现在的几乎没有变化,主角本身好好的用着鞭子,有手感不说还不容易因为现在二游主角大多都是单手剑产生审美疲劳,你倒好,做好的现成动作,非要扔了改成那个单手剑,还把你那个完整角色机制放到你的命座里,真是好样的,从21年到现在,打磨了个寂寞,也不知道是你内部老板有问题,还是新策划找事儿,现在倒好,主美也给气跑了,你就算活也不就能撑完这几个角色了吗,后面美术风格你猜能不能控的住。写到这都给我气笑了,想喷的地方跟那个雨后春笋一样,我都不知道先写哪个,总之我求求你快关服吧,我就当火环21年宣传视频是昙花一现了,别鞭尸了😭😭
江诺伊崩坏星穹铁道 : 主页让人安心
岚灵音
玩过
首先叠甲:评价全部是按照个人喜好来的,不喜欢看还请划走
我是玩过其他开放世界游戏的,很有名的基本都玩过,但是没有那么多精力打开放世界,处在一个想打有瘾又打不动的状态,火环很好地满足了我的需求,适合低精力但是还想玩开放世界的人 。操纵着萌萌哒的Q版小人在那个像素世界里跑来跑去,我觉得很有意思。接下来就是三个部分:我喜欢的方面,不喜欢的方面和期望有的方面
首先喜欢的:
我觉得像素开放世界很有创意,想法是好的(本人非常喜欢像素风格)一些解密设计的很有意思,很喜欢美术风格(大致了解了一下主笔那个事情)只能说希望坚持这个美术风格,顺便说一句赫萝诺超级可爱(❁´◡`❁)*✲゚*福利什么的我不太懂,但是目前我觉得还好,补救什么的也还可以,池子我抽了普池50抽拿了赫萝诺,限定池的角色不是很戳我,但是我很喜欢头像和头像框,所以只抽了20抽换了头像和头像框,一些使魔的名字很有意思,那个“全能扫”和“低气压”我觉得很好笑
不喜欢的:
好多bug,bug+10086,红点点不掉,新出的等级礼包页面就是,而且不能提前预览等级奖励是什么,每日奖励页面的“全部完成”按钮失灵,角色养成页面晋升素材没有跳转到背包里面素材包的按钮,我每次只能在养成页面和背包页面往返,背包页面也是红点点不掉,角色奇物页面也是红点点不掉(真的很讨厌这点)最最最要命的是,这个游戏页面不会让手机亮屏!!!我的手机息熄屏时间是三十秒,从我点击火环的图标开始,我就得一直盯着这个加载页面,不然就会半路息熄屏,然后显示网络错误,我又要退出重进!!!而且游玩页面也会熄屏(虽然玩的时候会一直点就是了)希望能改进一下。索敌很怪,手感有点怪,主角角色的技能,她打敌方她会后退,然后敌方被她打的也会后退,导致我每次都要再往前跑一截才能再打到敌方(好像是她的重击技能会这样,普攻不会,我记不太清了)养成素材很少,我觉得人物啊使魔啊奇物啊给它们升级晋升都紧巴巴的,还有体力也是很少的感觉,一些地图有一丢丢跑不明白
希望有的:
加载页面的插画好少,希望能多一点,奇物页面希望能有一个一键安装和一键拆卸按钮(懒人真的很需要)角色希望能有试用关卡或者教学关卡(虽然但是打的时间长一点也能打明白啦)希望能有剧情配音(虽然看文本也行,但是有配音更能代入一点)角色互动页面能不能出一些日常的对话?(是指左上角那个消息页面)
总之就是我很喜欢这个游戏,但是缺点和不足也很多,目前我的想法处在一个“想充月卡但是又怕这个游戏会不会很快就停运那我的钱和喜欢就都打水漂了”的状态,我是微氪党,可能并不差我这一张月卡,但我还是希望这个游戏能改好并且一直运营下去 *:ஐ٩(๑´ᵕ`)۶ஐ:*
TapTap
TapTap
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岚灵音万花丛中过 : 打完字才发现帖子只能发三张图,早知道就把图片拼在一起了,我截了好多张图来着🥀
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
夢見草 : 美工不是早跑路了嘛?
4分的,,
游戏时长 6.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💃🏻立绘建模:
立绘是绝美的,美术真的牛哇!场景也很漂亮!像素和绝美立绘放在一起竟然一点不违和,竟然这么好看!
但我确实还是不喜欢角色小人的建模,不过指的是所有侧面的建模,总感觉很奇怪,看着很不舒服,就是侧面那个感觉,除非头发厚还能挡挡,不然就是很不舒服,比如操控的主角。
🎮可玩性:
还行……因为视角局限,所以探索起来会比较困难,而且探索也会因为剧情导致有些地方去不了,这些都很常见了,所以不好不坏吧🤔
据说福利不咋,因为我是在看到帖子后才把下载好的这个游戏打开玩的,所以我应该算是吃了大家控诉后的福,虽然不多,但好歹比一开服就玩的要没什么感觉。
大概因为大家的呼声特别大的原因,我玩了没多久一开邮箱功能就看见送的东西了。游戏币还算挺多的,但是抽卡用的那个红色的晶石送的也就那样吧,也就十抽的事。(虽然玩了不少时间但是依旧记不住任何名字的孩子求别喷记性、称呼问题🙏🏻)
而且据说这个游戏会反复打开支付宝,虽然据官方说,并没有真的查看,说是端口问题,反正我不懂这个,我只是看见有这个问题,然后把查看应用的权限全部关死了。
以上问题其实我挺在意的,但我因为美术很好,我又继续玩了。但是BUG好像还是挺严重的,一时不知道是不是游戏针对我了(?有点鼠了😇
等下把一个视频丢上来,因为这个问题,导致我不能把西郊的宝箱拿全、地图探索全,一个搞不成了😇
✍🏻反馈&建议:
1.对于大家提的福利问题,确实,我也感觉没什么福利。等了这么久就给这点有点难评了,我相信官方哪怕送我五十抽,我也玩不好这种游戏的(问就是我菜)。更别提只有这点东西,还抽不到什么角色这个问题了。
我玩了这会,也抽了几十抽了,除了主角,只有四个角色,俩开局自带,一个好像第一个十抽必有,还有一个才是我抽的,还是UP池四星,有点安详了😇
2.有BUG!比如西郊那个机关那里!我是死活跳不上去,我真的气死我了!全程就这个火大得我福利都不管了,给我气得!😡
等下就丢个视频出来求救!😡
3.BUG+1。如果在高处还是台阶差不多的位置的话(比如2里的那个机关的地方),切换角色,大概三次四次,就会成功掉进石头里。
我还是因为跳不上去,气得乱换角色,突然给我掉下去的……😇
🌫
P1:一些截图。
还是很不喜欢角色建模的侧面……
P2:开头剧情。
被不知道那个漂亮姐姐拖着一丢丢难绷,求姐姐温柔(bs
P3:疑似BUG?
上半部分不记得了,应该是我截图时机问题,下半部分是我怪打完了但宝箱不给我开的问题,害我又跑一次重新打怪了…
🌟补充:
目前只看到别人发的一测的录屏,所以只能对比一测的。
打斗可以改回去吗?
大招的动画可以保留,还可以好看的,但是打斗的爽感可以回家吗😇
不对比不知道啊,一对比就在迷茫自己吃了个什么东西😇
一测的打斗看着是真的爽啊!
那个满屏的爽感,谁懂哇!!!
现在这个……一对比显得一言难尽😇
我很爱美术、建模部分,也喜欢解谜部分,但我也很看打斗的😇
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A萧麓辰热心玩家 : 因为是不爱看长剧情的玩家,所以除了开头看了眼以外,我就再没看过剧情,全部跳过了。 所以,对于剧情我不予评价。 不过一上来给我拖一路还丢我,属于是……看在姐姐好看的份上,忍了(bs
高斯黎曼庞加莱
游戏时长 7.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
货真价实游玩了几个小时(实际上是三天),过了目前能过的主线和支线(剧情跳过党,所以不谈角色人设和剧情),以及体验了一些战斗内容。讲讲火环的优劣。
先说优势,当然是它在2025年少见的像素大世界风格。角色可爱,画面精美。虽然像素风是上个世纪的产物,但不得不说,经典就是经典,即便游戏行业技术迭代飞快,玩家依旧吃这一套风格。火环跟1999类似,没有拘泥于所谓的进步画风,勇敢选择旧经典。
先礼后兵,礼完了,接下来就是讲述缺点了。
第一,是战斗索敌。角色的攻击经常锁不到目标,虚空打怪。
第二,支线任务开启应当有顺序,不要和相关的主线剧情同时存在。有个支线任务的道路是被冰块挡住的,只有主线通过才能触碰碎冰显示道路。结果主支线同时存在,我打累了主线玩支线,头都快大了。
第三,潜行小游戏。一个叫她自火中来的支线任务,我相信大家都会体验到这个,我会发一个通关视频在B站,大家可以参考通关方法。
第四,部分区域缺少空气墙。一些高空区域,比如风车扇翼上加点空气墙,不然很容易掉下来。
我只讲一些我觉得必要的问题,抽卡资源这个事情仁者见仁智者见智。我的观点是,只要游戏免费,在不抽限定角色的情况下依然能让大多数玩家轻松地拿到活动奖励,游戏运营就是合理范畴。目前在不抽开服角色的情况下,我还没感到不适。万垠雪原只过了前3关,后续如果雪原难度极高,我会回来反馈。
就目前来讲,游戏尚可,里面的系统大多与市面上已有的竞品重合,无需磨合。建议玩家多跑跑大世界,熟悉地图,会增加游戏体验。
TapTap
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高斯黎曼庞加莱原神首发限定 : 小bug真一堆
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
满目山河空念远
游戏时长 108 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为入坑了三四天的玩家,看到评论区吵的很凶,以及评分直线下降,我很想说几句。
第一,作为一个小工作室,你本身就不是很出名的情况下,去开发一个游戏,不是全靠你的美术与音乐在撑着,最重要的是,你做完的游戏你不自己玩玩看吗?人物配音不应该如此敷衍到连主线剧情都没有,支线不配音可以理解,为什么配音只会出现在抽奖里面呢?
第二,游戏bug以及卡顿多我认为是刚出的游戏里面很常见的一件事情,当初鸣潮游戏刚出的时候bug以及卡顿都是很多,也是在不断优化下逐渐变好的,至少我可以给你点时间去优化,多去看看玩家给的反馈,然后逐一优化
第三,我认为作为一款2d横屏的游戏,制作组在玩法上已经很用心再去琢磨游戏的玩法,但是作为新公测游戏,难以想象的是开服活动几乎没有,没有活动怎么能够吸引人群继续玩下去?
第四,我认为新游,福利应该要多给一点,这点我觉得策划是最应该放到心上的,但是开服福利少的可怜,就连攒的第二个十连都要玩家攒很久才能攒到,我认为一个最没有难度的一个问题,居然在一个小制作组里成为了很大的问题?
第五,再就是卡池爆率问题,目前在我这里应该没有什么问题了(个人),应该该优化的制作组也在慢慢优化了,但也不能单凭我个人去盖所有
最后再说几句,毕竟是一个小工作室开发的第一个新游,我认为开发到这种程度,也是有前程的,只有你工作室的人把玩家放在心上,玩家才会把你放在心上(不要去学某个三角洲,越来越💩)不能说对你的新游给予失败,最起码,我认为你这个游戏也给了一些手机配置不高的人,给予了他们认识一个新创意的游戏 。也是作为新工作室,愿意给你一点时间,去优化游戏的bug以及玩法。
满目山河空念远嗒啦啦六周年 : 过段时间,优化还是很烂我就翻脸了
旅行者
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
《昙花一现,烟花一瞥》
现在是12月1日凌晨两点。
本作陷入了服务器关闭,我的测试游玩不得不停止了下来。
舍友在海外游学,宿舍只有我一个人,我关了灯,只留下一盏暗黄的夜灯,以阻碍手机oled屏幕对我眼睛的进一步伤害。
屋外渣土车引擎的噪音从莫名的地方传来,声音由远及近又逐渐消逝。
游戏看来是无法继续游玩了,我不由打开taptap,开发者日志并没有记录这次服务器维护的具体时间,仿佛是入夜让游戏和玩家一同暂歇,让这个千疮百孔的项目在踉跄的执行中得到一时的喘息。
我其实很喜欢《火环》,从他一开始爆出的pv开始就充满兴趣,精致的立绘配合可爱的小人再配合精致的低面数风格建模(可以通俗理解为mc like),都让这个游戏散发着精致,不随从的独特感。
让他在一众二次元风格游戏里,显得很特殊,卟啉卟啉的闪光✨,至少你一打眼就会不自觉的多看两眼。
然而你现在再多看两眼《火环》,无非是确定他是不是亖了,或者有没有诞生新的乐子。
是啥导致了这一切,让他,乃至项目组,乃至玩家,都变得无奈烦,甚至厌恶和厌倦呢?
绝不是美术,或者最开始闪闪发光的创意。
也不是十二月寒冷的天气和聒噪的生活磨灭了玩家的兴趣。
也不是服务器的error磨灭了开发者对于产品维护的心气儿。
《火环》获得4.4的评分,并且泯然众人矣的下行结局,源自开发者目标设计的不明确。
他们先赋予《火环》精致的皮囊,却没有拿捏好这游戏究竟该是什么样
~~用什么核心玩法,氪金点有哪些,故事主线怎么讲,服务器怎么维护,舆情怎么管控,宣发怎么处理。。。
整个《火环》似乎成了项目管控失败的模板,有种走一步看一步,走一步改一步的班味,直到deadline临近,才不得不按照指标糊弄一个产品demo推出来,四次测试的反馈改了多少,预期目标完成了多少。。。
这草台班子经历那些换血和心路历程?
似乎只能开发者,和曾经的开发者才能清楚。
但是这份压力,积怨却通过游戏三番五次的失误传递给了玩家。
曾经卟啉卟啉闪光的优势早就荡然无存。
剩下的就是死板的机械的麻木的外壳。
《火环》值得玩吗?
我觉得还是值得试试的,你能从开头看出开发者的努力和最初的宏愿。
但是后面的功败垂成,粗糙赶工也能让玩家哑然失笑,这游戏占用的内存都变得是一种对自己手机的罪过了。
不建议往里面氪金,慢慢的,远远的,看看欣赏一下就够了。
黑夜还是很漫长,渣土车的噪音时隐时现,
仿佛空气也被染上了尘土,脏水和尾气的怪味。
此刻,有的人沉睡,有的人工作,有的人心事重重的失眠,甚至哭泣。
曾经的昙花,或者一闪而过的星火。
此间发生,此间消逝。
以上
南大鳥
武汉
12月1日夜半
卅丶呦儿园 : 好中二啊😂
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