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【满庭芳手游】百姓父母官还是大宋万税爷?
财政入不敷出?朝廷绩效考核完成不了?城镇建设停滞不前? 不用慌!小官江湖人送外号“万税爷”,今日便教诸位如何在《满庭芳:宋上繁华》里,把镇上的的铜板都一一收进官库,彻底摆脱财政窘境,建造顶级繁华城镇! 首先,咱作为一方县官,自然是有权对管辖下的百姓调整税收政策,越重的税,收到来的钱自然也是越多的。 但这时候或许有新上任的县官大人要问了,为什么在我的赋税里,中等下面的税收政策解锁不了呢? 大人们切莫
执掌官印,威慑山河
在《满庭芳:宋上繁荣》的“无尽模式”,玩家可以自由选择附带不同效果的官印,一共有如下七种: 执掌之印:同古天乐之样貌一般平平无奇,莫得效果。 稳重之印:注重税收及吃食,寻求稳中求进。 聪慧之印:财政充盈,但不利于学子求官,且需要多费些军饷。 醇厚之印:生产为重,财政压力稍大。 激进之印:合理怀疑是不是被发配边疆抗敌去了。 冷峻之印:收益与风险并存。 无用之印:得罪皇帝了? #单机游戏 #steam
【满庭芳手游】剧情模式!体验大宋的繁华!
剧情模式是《满庭芳:宋上繁华》的重要内容,巧妙地将历史模拟经营与叙事驱动相结合,为玩家提供了一种沉浸式的“宋代官场体验”。 在这个模式中,每一个关卡都有特殊的设定(特色),剧情长度也会根据剧情、特色和难度有所调整。 部分关卡有着专属的建筑,如“定风波”关卡,游戏中宋朝的时间点在靖康之变后,北方遭遇金兵入侵,百姓被迫逃亡,成为流民,在这一关卡中,玩家需要建造“施粥铺”,救济逃亡的流民。 待游戏版号审
满庭芳宋上繁华卜算子攻略
暂停把货仓都改为无需人员,供给,材料为零的全都把勾取消掉 建房子多建茅屋,农舍需要木炭因为人不够,所以先不建造农舍 我习惯把建筑工挪到工作安排的最后一个就是让闲人去建筑 等一会儿发现有闲人了,就让他们去砍树,同样的我还是把伐木人挪到了建筑工的上面,也就是工作安排的倒数第2个 在茅屋中间放一个街景 109年2月上缴200税钱,把赋税改成中等 找到茶坊,把其中一块农田换成竹子 采石厂的仓库满了,就在
《满庭芳:宋上繁华》之我靠海上贸易赚大钱!
作为无尽模式的狂热爱好者,当然做梦都想躺着赚大钱然后搞基建,石头路铺起来!所以在这里给大家带来一篇怎么靠海上贸易发家致富的攻略! 当然!因为我只通关了前两章就去沉迷无尽模式了(这是能说的吗?),所以这篇攻略可能仅适用于无尽模式,剧情模式可以参考! 海上贸易总共分为五个地方:故临、三佛齐、箇罗、勃泥、高丽。 每样物品的交易价格进价和售价是一样的,所以在海上贸易右下角点击物价就可以看到每个地方当月的
剧情模式通关技巧
常规预防针: 1.很多内容我没弄懂,本文供参考不绝对正确 2.依旧是长文+废话预警 下面开始通关技巧 PART——基础信息 1.城市等级 开局人烟稀少→50人阡陌聚落→150人新晴村疃(tuan,第三声)→300人繁华小镇→600人(剧情模式应该玩不到600人) 2.重要时间节点 个人测了三次,第三次后面忘记了记录,可以看到圣旨和重要信息出现的时间年份基本固定,方便提前规划,具体数据如下表 3.官
就任知县,开荒建城振兴百业——《满庭芳:宋上繁华》项目众筹启动!
问各位县官安~又又又又是大家好久不见!在这段长长的潜水期里,我们终!于!把!满!庭!芳!做!完!啦!目前游戏正处于内容玩法的最后调优阶段,预计今年4月正式上线PC端的EA版(即抢先体验版),现已在Steam平台开放了免费试玩Demo,感兴趣的玩家们可以先来体验一下试试看哦!指路: 当然,我们也希望这个精心打造的“大宋小城”能够以更完美的面貌跟各位见面,而更多的BGM定制,更贴合情景的音效,更好的美
不是攻略的小心得🤫
1.水井很重要,每一个矿点都得造一个。基本一个矿点的配置是一个矿,一个水井,一个仓库。 2.矿点仓库的其他资源全部取消,不打钩,只点这个矿的☑然后选择供给,然后市中心有一个大仓库点需求即可。最好中期多造几个大仓库在市中心,比如我5个大粮仓,每一个只需求一种资源,不然马车跑不过来。 3.市中心旅游区一定要造寺庙或道观,后期放火贼恶心。 4.箭塔不建议到处放,除非后期城墙围住。任务模式就直接在府衙怼9
无尽模式房屋建造设想
常规预防针: 1.很多内容我没弄懂+这是一种设想,没有实际实施测试 2.因为感觉建造、改造过程比较麻烦,估计只有在无尽简单模式里好实施 下面开始正文 PART 出发点 不管是为了通关还是居民安居乐业,提高幸福度是关键之一,所以建造房屋也以在可行范围内幸福度最大化为出发点,而增加幸福度的建筑,按数值是 集市(约+18左右,个人预估不准确)>客店脚店茶坊(约+7-8左右,不准确)>景观(约1左右) 景
蛮好玩的,比单纯的放置类游戏要好玩的多,目前还在摸索阶段。 就是有几个地方要注意,放置渔户的时候,不能看见水就放,一定要看范围内有没有鱼跳出来,而且捕捞几年后,鱼会减少,需要换个地方捞鱼,过段时间鱼会又变多,也是很人性化了。 第二,一定要早建义庄,否则后期死很多人,容易引发瘟疫。医药铺也是早盖,但是可以暂时关闭,等有人生病了再开,否则一直开着没人去,很浪费钱,义庄同理。 第三,居民二十多的时候就可以直接开中度赋税,等个十来年,以后就完全不缺钱花了。 大水井也每个地方都放上,不然总会有火灾,根本救不过来。
02:34
无尽模式 秦淮之上 冷峻之印 困难(1)
常规预防针:很多内容我没弄懂,视频仅供参考 无尽模式--秦淮之上--冷峻之印--困难,电脑内存不够,先把玩到现在的视频发下,估计后面人口太多的话带不动 1.开局1-8年左右 2.8-16年左右 3.16-25年左右 16-25年左右后面出了个BUG,拖动工作安排后,工作安排卡死不能动,退出重进不行,第二天重新进好了,可能跟电脑不太行也有关 4.25-31年左右 5.31-36年左右 6.36-41
完美结局记念+不算攻略的攻略 因为用Print Screen SysRq键截图,图片糊了 1,人口我控制在200人左右,市井只建了脚店和茶坊,畜牧场没有建 2,书院主点重税和箭塔,剩下的技能树点了工业农业 3,朝廷谏言最好点不发言,发言了你可能会被官家针对,也可能被未来官家针对(高粱河车神你是有800个心眼子吗,我这名不见经传的小县令提议迁都后被你记恨了那么多年) 4,樵舍需要多建几个,铁矿场起码要3个,中后期很缺木头铁矿 5,26年5月接到任务招募两只民兵 时间只有一年 ,这里很容易翻车,需要提前建好募兵所和练兵 6,铁匠铺建两个,分别造工具武器,丝绸店剧情开启后赶紧造丝绸 7,箭塔两个连起来,围在县衙旁边,城墙不用造,辽贼一共来三次,第一次我用两支民兵怼赢了,第二次第三次用两支湘军+箭塔,(打赢后刁民幸福度长期为零…… 8,面圣前建好两个道观,把路打通,湘军在54年接到通知后就开始练,否则可能刺客出现后来不及练好,护驾剧情要靠箭塔输出,士兵追不上刺客……
经过多次重开的8+8布局
地图选的超大最后一个,这个地图的好处就是可以无脑规划布局,工业和农业采用8+8布局毕竟脚店茶坊buff要吃,商业最好自行研究,我选的拉满客店和酒楼buff,居民区在周围即可,注意幸福要素
01:21:29
剧情模式 卜算子
常规预防针:很多内容我没弄懂,视频仅供参考 以下涉及游戏内容“剧透” 目前卜算子只玩了一次,感觉各方面资源都蛮缺的,前面税收要求基本达不到,到后期可以;中期会有募兵20个民兵比较难,要么提前准备(科技树募兵增速+募兵所闲人卡时间提前备好)要么直接放弃这个任务;那个土匪感觉民兵遇到了也不开战(路上遇到好几次民兵都不管土匪),抢了部分资源;多玩几次记录下任务时间点的话,任务相对好完成 官场方面个人选的
已经到底了
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