心心茶话会丨战场上那些ai迷惑行为收集贴
各位主公下午好,欢迎来到心心茶话会!
驰骋三国沙场,战局瞬息万变,AI 的各类迷惑操作,想必各位主公都深有体会!
本期茶话会的主题是「盘点战场上AI的那些迷惑瞬间」,诚邀大家一起来聊聊对局中遇到的 AI 迷惑行为。无论是武将走位怪异、击杀逻辑混乱,还是释放技能时机匪夷所思,都可以畅所欲言。
温馨说明:本次茶话会并非吐槽大会,空泛的吐槽很难帮助我们定位到问题;希望大家尽量具象化描述遇到的场景、具体问

南部之星:
有个问题,就是电脑攻城会打到一半,城池都快没耐久度和兵了还回城,我觉得应该把电脑目标定为攻城第一,野战第二,在粮草还有三回合以上的情况,不撤军,这个问题严重影响体验感,电脑现在毫无难度,需要早点解决电脑这个逻辑问题,给玩家守城一些压力
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关于技能再动问题。武将多次再动个人认为是非常坏的设计,毕竟逐鹿是个策略游戏而不是割草游戏。尤其是现在出现伪永动机。一个武将一回合4,5次甚至更多行动。希望顶级武将1再动,神将2再动技能。或者限制武将再动次数。无论这个武将有多少技能再动,但是一个武将一回合只能再额外再动两次。













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难度选的挑战。我用的是孔融。开局没多久,袁绍宣布解除同盟以后。他周围的人都去打他了。我本来想去捡个漏。捡漏成功了一半。就是城站下来了。但是又被刘备和韩馥。联手赶走了。等于那一战就只得了一个田丰。其他的什么也没得到。然后就等待时机。这个时候刘备就拥有了两个




