真无语了,见过利好氪金的游戏,没见过利好人机的游戏,能不能改成和勤政一样啊?
一、前言水贴,简单说说伤害构成的逻辑,希望能给比较关心自建数据的朋友一点启发。二、计算公式总公式:(武将伤害+兵力伤害)×士气倍率×战法倍率×(1+特性·技能增伤A+特性·技能增伤B)×(1+装备·技能增伤A+装备·技能增伤B)×(1+特性·增伤A)×(1+特性·增伤B)×(1-敌方免伤A)×(1-敌方免伤B)=最终伤害次要说明武力×993÷敌方兵种生命=武将伤害武将伤害+兵力伤害=
带的兵还没到城下,踩到陷阱,直接白跑一趟,特别是毒陷阱,心痛啊
只玩三国剧本,有没有自建武将推荐兄弟们,以前玩的是鲜卑
第一个应该算比较平均的自建霸王,有战斗有单挑,第二个自建霸王比第一个更偏向单挑。@心心。
不配有双红?不配有更好技能?不配有好立绘?把庐江上甲还给陈武那么难吗?
两汉第一军事家、政治家、文学家曹孟德在你游设计的跟废物一样,白给那么高的统率,特性没增伤,技能无连携,兵种更是牢没边了,天赋没一个有用的,之前没人哭弱还是因为吴国太区了,曹操设计思路应该对标刘邦韩信项羽,不应受到如此对待评曰:汉末,天下大乱,雄豪并起,而袁绍虎眎四州,强盛莫敌。太祖运筹演谋,鞭挞宇内,揽申、商之法术,该韩、白之奇策,官方授材,各因其器,矫情任算,不念旧恶,终能总御皇机,克成洪业者