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汉末三国和战国楚汉人物合并
@心心,三国和战国楚汉不是基本做的相等了吗,何时弄一个大杂烩,比如,仅限玩家自创剧本时,战国、楚汉、汉末三国人物可以放到一个图里。现在的玩的有点习惯了,我想看曹刘孙,刘邦,项羽,七国争霸
谈谈逐鹿那些普通下水道兵种
大家在玩游戏的时候不知道感觉到没有,很多兵种这辈子都没用过一次。 比如说这个传说中的攻城锤,蛙趣我都不知道他的意义在哪,没先登推的快,还走的慢,还容易着火,要数值没数值,要机制没机制,也就肉点。人家投石车最起码有点机制,井阑摸到城的话,数值还是比较可观的,这个简直是拉爆了,也可能是我理解不到位,全游戏性价比最拉之物。 我一千个小时没用他五回 。干脆删了 然后就是普通远程兵,隔壁汉末霸业叫弓兵霸业,
大型明末剧本--第五版
1644年,李自成攻破北京,崇祯自缢煤山——但大明的崩塌,才刚刚拉开序幕。闯王主力尚存却仓惶西撤,吴三桂迎清军入关,中原大地再度望风而降,明清易鼎的序幕残酷展开。江南的弘光政权,不思北上复国,反而沉醉“联虏平寇、划江而治”的幻想之上。朝堂之上,奸臣当道、东林误国,大搞党争......各地军阀林立,而位于抗清前线的江北四镇可靠与否存疑,其中确有守边抗敌者,但大多包藏祸心,或对朝廷命令阴奉阳违,
【心心教你玩】开局发育篇
开局前期是稳定节奏的关键期,80%新手主公崩盘都是因为前期随意浪费资源导致的。本期由心心手把手带领大家,开局前期如何发育,细致到资源分配、布局思路,毫无经验的新手主公也能很快理解。一、开局核心发育前期发育优先级:资源稳定>城池防御>外交铺垫资源产出收益:城池基础产量+城外农田/伐木场资源产出增益:太守的属性、天赋加成、官僚机构加成太守的四维属性对城池有着不同的影响:武→城池攻击伤害统
心心茶话会丨分享那些超好用的自建武将搭配
各位主公下午好,欢迎来到心心茶话会!常规名将阵容相对固定,很难打出差异化操作,而自建武将玩法,正是大家突破固化搭配、彰显个人玩法特色的关键,让每一场对战都拥有全新的可能性。本期茶话会的主题是「分享那些超好用的自建武将搭配」,诚邀各位主公踊跃分享自己的实战搭配与养成心得!相信大家在开荒拓土、攻城野战的过程中,都摸索出了不少实用的自建武将搭配套路,既有稳扎稳打的平民强势组合,也有出人意料的“黑科
3.0版本来了
第三版自建汉末三国剧本收官。 今年上半年一直忙工作,断断续续挤时间调整地图、新增配角,拖到现在才更新完成。 基于之前2.0版本的游戏体验进行了优化,按照190年董卓之乱时间线重做剧本,25个势力严格对应同期各地诸侯,关中、汉中、荆襄、幽州的关口、地形都对照史实进行细修。 真心推荐打开视野迷雾再开档,依托群山江河的地形埋伏奇兵、绕路突袭,博弈感和历史代入感会完全不一样。 欢迎一起体验,聊聊调
起义是屏蔽词的来了,主要是你还是个历史游戏
精修三国地图2.0
剧本和地图都有微调
【心心教你玩】开局城防篇
资源是发育根基、武将是攻坚利刃,而城防就是一方势力安身立命的底盘。很多新手主公前期只顾征兵拓土、寻访名将,忽略城池工事搭建,遭遇 AI 突袭便城破兵败、全盘崩盘。城池防御并非简单堆砌城墙弓橹,依托山川、河道的天然地势搭配工事布局,用最低资源打造固若金汤的要塞,才是守城精髓。本篇从各类防御建筑机制、官僚科技加成,再到多种地形实战布局,结合实战地图案例,拆解城防搭建逻辑,新手主公看完可轻松实现以少
【关于自建地图】以及【自建武将】的若干建议
@心心一款三国单机策略游戏能不能经久不衰,我个人觉得无外乎一个最重要的功能。“玩家自主创作工坊”这个功能,不仅可以拓展游戏内容,还不用官方自己费时费力,既能调动玩家的积极性和对游戏的热爱,又能保持游戏的月活度,何乐不为?但目前为止,官方不知道为什么,总是对这个很重要的功能表现的似乎不是那么在意。而这个功能就包括了两个最重要的内容。❶自建地图❷自建武将以及各类自建系统——建议——⒈
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处