心心最近君主出征被抓问题反馈
心心最近测试发现君主出征天天改朝换代影响体验感,还有开局可以自定义国号,提了很多次,希望早点落实,对于这个问题不如把主要君主加一个刘邦逃脱特性,比如刘备就可以加这个(或者君主就暗含不被俘虏的效果,灭掉势力再招募),建议反馈给策划,三国也加这个逃脱的特性,战国和三国部分好的特性应该可以互通,不要什么都限制。古代基本不到亡国,君主很少阵前被抓。还有战国要更新一下,都是花钱买的,不要厚此薄彼。
汉末大地图,交作业了😀
改来改去越改越不称心,索性就这样了,遗憾的是并没有做成我刚开始规划的样子,地图太小了,因为有一些地方很有名,不加的话总感觉缺点什么,然后加着加着就走样了,疆域不够用。甚至长江都让我往下平移了一格,最后还行吧,虽然不是很完美自建地图如果不是正方形而是长方形就好了。地图码在一楼
关羽势大,威震华夏
肉的离谱一夫当关万夫莫开
捏了个严氏,欢迎提意见
说道这了我也提个建议
我希望官方不要听你那些没买神将而天天叫削弱的,他就是逛论坛看人家发,嫉妒心作祟,神将我们花36买的凭啥削弱。武将爆城确实让游戏没乐趣,就我说的这些,可以增加城市城防,城市免疫骑兵弓兵步兵物理伤害,比如步兵骑兵弓兵只能杀兵,普攻城防不能掉,只有技能可以攻击城防,城防为城里士兵百分比减伤,这样投石车,攻城车兵种就有了用武之地,也更符合历史,城防掉完,弓兵骑兵步兵才能对城里士兵加大伤害,并且守城方在这一
开始种田,无奖竞猜魏蜀吴谁能一统天下
一城全DlC武将+全女将只守家种田养娃两耳不闻窗外事,没了DLC武将看魏蜀吴谁能笑到最后最近养娃养疯了,举荐也是只要女将疯狂生娃娃
@心心,来提建议了
元旦新档极限难度自创地图全dlc体感,神将足够了,甚至开局单城全神将,月支出太大,拖延了破局时间,所以再更新希望策划设计新玩法,而不是新神将dlc。一、相较于其他三国题材游戏,逐鹿扎营是亮点,加强过扎营伤害,是否考虑针对扎营推出新的玩法?比如说把扎营开发出屯田功能,类似挖矿采集资源功能,弥补前期经济不足。政令不足,闲人太多,让武将带兵出城去屯田!二、更新些副本类新玩法,比如比武大会,策论舌战,
建议逐鹿开发的新玩法。
1,国都系统,国都兵力,粮食,经济产量,城防,城防伤害,可以翻倍。然后如果自身国都被攻陷可以加一点负面效果,比如集体忠诚度减少,地方太守武将小概率自立或投降,然后在外带兵武将小概率投降,在加点叛乱。这样玩家破局时可以集火打大势力国都,然后地方太守武将投降又可以减负,增加随机性,谋略性不至于非要一座座城打。最后加一个限制必须要有六座主城才能建国都,避免开荒困难。2,迁都系统,迁都算是1的延续,迁都要
战国武将补全计划——周室篇
姬扁至姬定时期 姬班(姓姬,名班,或根。西周威公少子,西周惠公姬朝少弟。谥:惠公,东周国第一位君主,前367年立国,在位38年,死于前329年,所以开局前341年的风起云涌本里面他还活着。) 姬昭(昭文君(约公元前370年-约公元前315年),姬姓,名昭,战国时期东周国第二任君主,出生于洛阳。周赧王在位期间承袭东周惠公担任君主,曾接见秦国使臣张仪。讨论在位期间任用谋士杜赫推行合纵连横策略,重点
大佬们,这个兵力极少是什么意思啊?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处