《无双战神》重制建议
希望官方能重制《无双战神》这个剧本。主要是吕布(特别)的重制,另外增加貂蝉和陈宫两个特别武将。以下是吕布重制的建议,在原有的基础上没有增加太大的修改难度,没给官方增加过多工作量,希望官方可以参考一下。吕布最大的问题,是武将技的割裂,近战技和远程技独立,所以希望能像公孙瓒一样,将技能合而为一,吕布特殊兵种“并州飞骑”加强,增加“挂枪”功能,技能可远可近。1.红色特性(1)骑神:全面增加“并州飞
三国最强自建将,武法双修怯薛军
基础面板属性:智100>武96>统89>政75特性:文武筹略,战术精通,大中军将,振奋技能:降罪神雷,黄昏火陨,以战养战,上帝之鞭天赋:40特性文武筹略:增加30%的计策与战法伤害,并有几率识破伪报与牵制(核心特性,30%的高额增伤全部吃到)战术精通:增加30自建点数(用于技能的选取)大中军将:强化怯薛军27%的普攻与战法伤害(高额的增伤,与文武叠加)振奋:增加8%的计策
致老帝:一些新dlc更新下强度的思考与反馈
先叠甲 (全dlc玩家,见图6图7,曾在论坛与其他大佬友好向老帝提过吕布特别加强建议,后被我们英明,纳善如流的老帝所接纳,进而我感激不尽!)本次新出的蜀国两dlc也是第一时间就入手了,实际体感下来强度是有保证的,技能也很有特色,甚至引入了新的buff,能看出官方用心设计的痕迹,辛苦啦!其实这样做是极为正确的,dlc神将每个都有自己鲜明特点,拒绝千篇一律,沦落成流水线上同质化严重的产物。可作为吕
真正的牢
那些说吕布牢的,刘协才是真牢,剧本主角没专属技能,破局关键还是刘备。
全新史实剧本:春秋争霸
最最最还原史实的剧本来啦,我可以说我的剧本无论是武将设计还是局内地图资源还原度都跟原战国剧本重合度达到百分之七十以上,大家放心玩,包有代入感有红特性的武将基本没有重复(兵圣孙武吴起,还有两个治军有法除外,以及一些比较有名的人物给上扬名天下这种无关紧要的特性)头像无重复,尽最大可能争取历史还原度。涵盖春秋全时期400个左右的史实人物附有传记,大量历史典故人物等待大家探索,总共加起来
西凉—马家三杰
马云禄:翩若惊鸿,婉若游龙,荣曜秋菊,华茂春松。髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。马姬统西凉骑,着虎雕扣环翠青甲,横盘纹蛇槊,飒爽英姿,抬望眼,父兄在前;展眉阔,马家争先。正是旌旗万胜开,银枪飒踏雪,风流美少年。特性:1红3蓝,红特需要具体看效果,应该是战法计策上的伤害加成。蓝特有统军,加成中规中矩,能抗能打一些;骁勇果决,应该是增强单挑+士气/免伤一块,伶俐多半就是防被抓/战死,或者是
找出图中的小丑,并且说明为什么是吕布
三国十三州108郡及长城重要关隘
#逐鹿
说实话关二爷差点意思
首先我觉得红色特性完全可以给极大幅增伤,武圣可以加一个率先发动攻击,减少敌方士气,敌方士气越低造成的的伤害更高,可以体现出演义里面的单刀赴会,千里走单骑,斩颜良诛文丑,温酒斩华雄,也可以体现出正史的万军丛中斩颜良,威震华夏,然后就是兵种方面可以就像论坛里面一哥们说的完全可以加一个骑乘专精,都说是选拔的好手了,听着那么强,看着让人觉得鸡肋,又贵,我觉得完全可以提升一下数值,肯定有人说要配合两个左膀右
玩着玩着就没意思了
这个这个电脑完全不会发展,想养着AI玩的 ,结果这AI很蠢,不知道怎么说,这神将太超模了,对面完全没有能够抵挡的武将,麻烦做这些剧本多填几个这种数值的武将在竞争对手那边,然后这个剧本何进都是不知道发展的,一够兵就出来打我,前期没钱还不能结盟等有钱了发现乾坤已定。一点难度都没有,或者说是不好玩。然后想看电脑谁赢,后面再和赢的那个打。结果一看,这是张超先占地盘大,现在已经胜出了。谁占地大谁就赢。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处