官方什么时候会把扶苏放出来
问下哈我的武将自立后我给他降服了,还会第二次自立吗?
半个月没更新了
什么时候能把联机模式给做出来呀
出个后宫官职。还有出个根据城池多少,增加带兵数量
战国 个别势力无批量探索,主要为小势力,大势力还是有批量探索
军团的作用,打顺风局以及送人头
之前提出了一些操作上的建议,又玩了一段时间对这款游戏也有一些整体的意见希望可以采纳。整体游戏玩下来我个人感受前200个小时还是非常耐玩的,也挺期待官方的更新,看论坛有比较过这个游戏和三11对比,我个人觉得还是优于三国志11的,首先是游戏无限更新对比20年前的311就是不可超越的,只要游戏没倒闭就能一直更新,311虽然也有mod毕竟不是官方很难在有重大突破。其次人物底色分特性,主动技能,成长天赋我
看图一二三四,沉稳还有隐藏的计策减伤,算出来是27%的减伤所以沉稳特性的常态是27%的战法、计策减伤。除此之外,沉稳在武将被挂异常状态时还会额外提供18%左右的减伤(我随便测的,数值可能在18减伤左右波动)还有很多人觉得沉稳会减少火攻和毒的扣血伤害,但其实不会的,沉稳只能提供上述的两种减伤,而毒和火是百分比扣血的真实伤害,火攻是8%,毒的伤害我没测,看别人说是10%。总结一下就是沉稳在武将