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这技能好用得很尤其是对人机用将来讲这几乎是第一神技了,到你这就成了用来看的了
一边要自由度不要强关联,一边拒绝技能多样化,这逻辑不矛盾么。本身这个游戏武将就只有四五个大类的套路了,再减掉这类,就更少了。技能和特性的类型/作用/数据异化/使用机制应该越多越好才对,很多技能需要的是开发使用场景,而不是直接屏弃掉,游戏公司本身都偷摸干掉了好几个曾经好用的技能了,你还自己送刀。
一边要自由度不要强关联,一边拒绝技能多样化,这逻辑不矛盾么。本身这个游戏武将就只有四五个大类的套路了,再减掉这类,就更少了。技能和特性的类型/作用/数据异化/使用机制应该越多越好才对,很多技能需要的是开发使用场景,而不是直接屏弃掉,游戏公司本身都偷摸干掉了好几个曾经好用的技能了,你还自己送刀。








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本体优化系列—群雄割据(二)
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