这个装备符节提升伤害包不包括这个节钺呀
关于北伐先锋特性免疫陷阱伤害的讨论
在魏延的词条北伐先锋的描述中,我们知道魏延是可以免疫陷阱伤害的,在陷阱系统未更新前,我们就可以大胆的把他放在第一排排点,可以大摇大摆的走在路径上而不担心踩了陷阱,可在陷阱系统更新后,毒火两种陷阱虽然也伤害不了魏延,但其可以给魏延附上着火中毒的debuff,而毒火两种陷阱造成伤害的主要途径就是给地方带来长期的debuff来削弱敌军,那么魏延北伐先锋的特性对于这种陷阱来讲是不是可以算无用的呢?在我的
最强自建
强得可怕 尤其我的自建墨子
「版本更新」3.1.31版本更新帖ღ( ´・ᴗ・` )
心心 启禀各位主公大人:暮春衔夏,佳节将至,本次更新新增、优化武将,以及丰富自创武将技能与特性等内容,可以为大家带来更多策略搭配选择。同时,我们也修复和优化了大家近期提到的一些AI问题和bug,希望可以给各位主公带来更好的游戏体验。以下是本次更新的内容:1、历史剧本中加入自建势力为【黄巾军】【南蛮】【鲜卑】【蒙古】体系时,出征部队变更为专属兵种。2、DLC《群雄争霸》新增:势力【张超】,起
后续更新建议
希望后续游戏可以增加特性自定义和头像自定义(指可以自己上传图片),做成dlc正常收费即可。自己做头像挺简单的,我这用豆包花了不到两分钟。这样的的话自建就更加方便、贴切历史。厂家专注于游戏性方面提升,增加更多的内容服务,比如势力特性(特有BUFF,条件解锁或升级),或者势力任务树(专属任务、完成给奖励),再或者势力宗教或者信仰(儒释道法墨基督伊斯兰长生天等等)之类的。
非常之好玩啊,她的这个破城弩车,之前怎么没有发现呢(ˆつ⩊⊂ˆ)੭
太难啊!~
玩《逐鹿》越玩,越理解曹操当年的心境与艰难很多人总盯着武将强弱、前线厮杀,却不懂君主真正的疲惫,从来不在打仗,而在全局统筹。地盘一大,四面受敌,内政后勤、粮草调度、多线救火,每一件事都磨人。哪怕帐下人才济济,后方内政一地鸡毛,前线能打的良将各有短板,却难寻一位能独当一面、让自己完全放心的帅才。忽然就懂了:曹操杀吕布、高顺时的万般不舍,痛失爱子、与云长擦肩而过的刻骨之痛,还有那句“青青子衿,悠悠
玩法
能不能更新一下玩法?一个武将就带一万多兵真的弊大于利!打一场战役满屏的人,人一多就卡!能不能一个高数值的武将为帅带满10万人,三个高智力的军师,再加上四至八个高武力的武将为副将裨将?然后每场战役结束数值会相应增加?
期待奇思妙想打造这属于所有三国迷理想之作
骑兵游戏内特效攻击敌方单位时会获得惯性速度结束战斗后可先敌方单位附近二格内任意位置移动移动后可获得惯性冲刺攻击加成三格可获得额外百分之30攻击力二格可获得百分之二十攻击力一格获得百分之十攻击力从高地为起点时可获得重骑加成并获得百分之十的击倒和击退加成击退把敌方单位击退一格核心逻辑骑兵的攻击力不再单纯由属性决定而是由冲锋距离和地形落差决定攻击后保留动量可进行战术位移3格及以上+30%重骑冲锋攻击后
安史之乱前传之《四镇节度王忠嗣》预告
跟随着五一大更,全新系列剧本安史之乱系列也要来了,敬请期待。(后续武将特性会根据大更后的情况调整)历史背景: 天宝年间,大唐设十节度使控御四方,外重内轻之势已成。玄宗义子王忠嗣(705—749),年少入宫,勇略冠绝,于746年身兼朔方、河东、河西、陇右四镇节度使,佩四将印,控二十七万精兵,横跨万里北疆,为唐开国以来兵权最重之将。 此时盛世表象下暗流涌动,帝国风雨飘摇。西北吐蕃屡犯河陇,北有回
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处