感觉自建好玩,想看什么自己写
@心心我觉得有些神将的忠勇之类的特性不太合理,如果一个武将在加入一个势力以后无法被游说劝降俘虏的话那他不就是绑定在那个势力里面了吗,这样在一个剧本中如果你无法消灭那个势力那你就不可能有使用那个武将的机会,如果那个武将所在的势力是剧本中最大的势力,那么你这一个档都绝对和他无缘了,我觉得这会影响一个存档中收集神将的乐趣。我觉得无法被招降/游说和无法被俘虏不能同时出现,要不然的话一点反制的手段都没有。就
前言:主职业是奶妈加军师,输出全靠平A和反击(没有红增伤特性,输出属于二流往上一点);好处1:不易死(想想1兵力的奶妈);好处2:伪多动(奶完后可反击伤敌,计策CD时用平A);好处3:有些神将的一些技能,需要杀人才能回血回蓝刷新CD,可以先让她A一下;好处4:挂枪+高平A,很适合打反击(要再有个“先制”和“反攻”就好了)好处5:进游戏是加入一个单兵野战王,再加一个她就好,省
打到后面人太少。打不动了。人太多了,太卡了,也打不动。
我开的虎啸凤鸣的剧本,你告诉我必须买楚汉争霸才能玩?for循环判断写不明白?
请问一下各位大佬,多人模式可以跟好友两个人玩还是只能随机匹配啊
无限乱斗能不能搞个可以自创势力自选城池的功能
思路是这样的:1.特种兵霹雳车,特性和战法也适合投石车(请看图1)2.全部战法都是有几率燃烧(请看图1)3.特性:传火使,增加燃烧几率、触发支援攻击概率(请看图2)4.特性:忠魂不灭,因为投石车和霹雳车都是复式兵种,征兵数乘以5,原本能带一万的兵只能带2000,所以我用这个,增加伤害,还能给手下增加死忠,我复制了十几个手下(请看图3)5.特性:幼麟,增加单挑实力、不易被俘、不易战死、大幅
剧本里的异族被灭了之后,起码给一些钱粮或者宝物