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自建小地图
想玩小地图,没得人分享,只能我自己来咯,尽可能还原了一些特色,可能会有点不同哦
前段时间发了个自建不如神将的帖子,这段时间发现,其实自建要是搭配的好 t0t1 的神将比不了,但是 t2 绝对没问题,勉强可以达到 t1 守门的强度的,像童渊那些拼刺刀不一定拼得过自建,用的好和神曹仁对几个回合也是没问题的
中华三国志(极大地图,无dlc将)
地图原作者:炸南瓜地图特色:在原地图的基础上修改了边缘郡县和中原河北地区数值。边缘郡县增加了debuff“边陲之地”和“土地贫瘠”。富庶地区增加了“人口稠密”和“国富民殷”等增益buff。以求更符合历史和游戏平衡性,告别“金角银边草肚皮”的玩法。城池buff说明:人口稠密:募兵效果高富庶丰饶:金钱和粮草收入高经济枢纽:金钱收入高国富民殷:金钱收入高沃壤千里:粮草收入高鱼米之乡:粮
@心心:建议设计觉醒玩法给所有本体原武将
每个武将第一次天赋点满后,直接觉醒一个随机特性,一个随机技能,一个随机5点属性(武智政魅随机选中),一个随机特殊兵种。然后玩家自己决定每个随机到的内容要不要放弃,觉得没用可以放弃,放弃之后不再获得。
刚买的关银屏,,,,有点后悔了
确实很强很强,陆地神仙,,但是玩一会就不想玩了36啊,都能买个游戏了
丰富数据内容,
不然只有攻占城池数量,很单一,很快就玩腻了,1,希望可以做一个模块,记录武将的史记(某某年从何地出征,搜索宝物(稀有以上记录)等;2,弄个战绩,功绩模块,记录出征次数,击溃数量等等,3,或者可以对出征的多个军队进行一个临时的编辑标签,被击溃后失去标签等等,以上应该不难,反正武将底层都有一个编码,数据调用一下,应该占用不了多大内存
玩刘表自建了六个水军将领和江东打水战
江东水师被大富船拦住了
摸鱼玩家大受震撼
这就是高难度🐴?!
一直闪退啊
震惊!DLC梅西加盟逐鹿!
Ai的随机人,what can i say!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处