武将技能更新改动之后,旧档里的会变吗?
哈喽朋友们!基于官方地图体验太差,这里在前面玩家的基础上做了细微的修改,(有一定的出入和错误量理解)可以试试咋样,自己建立势力,分配一下武将
建议给徐晃加个回蓝,不给战法好歹给个回蓝的啊,还有天赋树建议把那排士气换成重骑,徐晃不是有个成语长驱直入吗,正好可以给弄成重骑效果,实在不行把原来的重整旗鼓弄上或者改成太守类培养
1.建议加个劝离或和离,比如招募到了亮哥和他老婆黄月英,有娶妻生子的玩家,会非常纠结,同理小乔周瑜等等,大部分玩家直接忍痛处决了,因为神将和自建面前,这样原装已经占据太多的数量2.建议加10点自建技能点,很多玩家反应,160点目前太过于鸡肋,做不了一个简单的特色体系武将,要么缺头要么去尾。非常难受。200点肯定不现实,会对冲神将强度,多10点就不会太强了,只会更加有特色空间3.神将现在太强了,
这个游戏是越来越不爱打开了 每次都是最高难度 神将给电脑 天崩开局 然后破局占了两三个城之后 就不想玩了
问下,,我买了特别版包,,在正常剧本里玩,会不会有特别版武将,,
在新版本更新后,子嗣培养系统迎来了不小的改变。在公告中老帝说了两个和子嗣培养系统有关的东西,一个是神童红色特性获取概率增加,在本人游戏内测试下,大概10个神童能有8个获得红色特性(只测试了一个存档)。另外一个东西就是子嗣获得父母技能的概率增加,实测是在研习界面点击思后概率获得一个到两个父母的技能(大概50%),然而我们抠门的老帝把自然成长可以获得的技能数量改成了两个!这意味着一个很重要的问题出
之前我详细分析过《逐鹿》里子嗣功能的弊病,总结下来就是莫名其妙,华而不实。想直接看我说建议部分的小伙伴可以直接向下滑到处。先给没看过我那篇帖子的小伙伴简单总结一下。首先就是子嗣的基本属性,完全是根据父亲的四维缩小一下就是子嗣的数值,和母亲完全无关;然后就是研习加点规则复杂,操作繁琐(ai会自动加点加的会破坏我们之前的加点路线,所以每年都要固定月份去对每名子
给吕布加个兵势极吧,不说加个温侯特性,也别太寒酸了叭