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吕布破局不是开局走水路去洛阳,然后把人都招去。留三个废物守城
「版本更新」3.1.30版本上线啦,这是迟来的更新帖ღ( ´・ᴗ・` )
心心 启禀各位主公大人:
最近忙于修正燃烧和中毒等新玩法上的一些异常问题,所以新版本上线了才补充了这篇更新贴,还请各位主公海涵。
大家可能已经发现了新版本上线的这个全新的功能,那就是【武将游戏志】,它将记录武将在游戏内的一生。看着不起眼,实为大不同!
这个武将怎么死了?什么时候死的?
心爱的女武将怎么已经婚配了?
这个武将在其他势力都发生了什么?
为什么他的发展和历史传记上记录的不同?
【武将游戏

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作为一个深耕逐鹿的玩家,这个游戏给我带来了很好的游戏体验,我也希望逐鹿可以发展得更完善,下面我想说说个人的看法和建议:
一、加强背后、侧翼攻击。可以在攻击时增加背后和侧翼攻击的伤害。比如A队在正面攻击敌队,B队在敌队正后方攻击,也就是掎角之势的方位,造成的伤害可以是正面伤害的1.5倍,侧翼攻击是正面攻击的1.25倍。
二、增加勘测、洞察武将技。可以让一些谋士拥有发现陷阱、伏兵的武将技。比如给杨修加入勘测,技能为发现两个范围内的单格陷阱或伏兵,洞察则是发现两个范围内的大范围陷阱或伏兵,被发现的陷阱直接作废,被发现的伏兵可以造成士气减少或增加虚弱或破甲状态。
三、增加城市属性。对于不同的城、郡、县、府可以附加农业、商业、军事重镇、铁匠、马场、宝物等属性。比如为府加入军事重镇属性,体现的效果是府的兵力提升高于农业的府,在府的一格范围内商量增加技力或者士气,在农业属性的府一格范围内可以减少粮食的消耗等等。













