总结一下目前神将的总体强度。
T0:诸葛亮,张飞诸葛亮,多个大范围群伤加上放技能可以给两个额外回合,并且击杀回蓝。兵绝是34的转化比例一个顶的上两个项羽红色天赋,加上兵种天赋可以一次性对三个单位造成百分之90的伤害,普攻伤害很高。再加上天赋里面的增伤弥补特性上缺乏增伤的问题,唯一个战法可以攻城并且可以对城内小兵造成额外伤害,一个人可以割草刷全图。张飞,回血回蓝攻城再动,各个方面的加成都很高纯粹的数值碾压。T1:关羽,赵云
做一张贴合历史的汉末十三州大地图
把主要的江河支流分布,十三州疆域形状,领土面积分布,郡县位置尽可能的在图上还原出来。目前河流规划已经做完(参考图江河分支太多了,全部还原的话地图就会变得支离破碎感,只扣了几个主要的),十三州的疆域形状大体轮廓也已经完成,后边就是做每个州的郡县,地形了。郡县好做,地形难扣
建议官方,公布特性伤防表
每次更新,要不是我们玩家大神里面有海哥,每次都不辞辛苦的去测伤害,做成表,然后免费发给我们玩家,不然的话每次自建人物都两眼一抓瞎,也不知道配哪个好,哪个伤害高,哪个伤害低,哪个防御高,这个问题今天我反馈客服了,到现在也没理我,我发群里面了,群里面的兄弟说过,他们以前也反馈过了,好像官方都不当回事,再次呼吁官方公开特性伤害表,不要让我们玩家,每次更新都要去自己晴自己去测,这就不是我们玩家的活,还想卖
现版本三国强步炮协同自建
这个将是我建得最满意的将之一。一是特性技能契合人物名字,二是头像还暗合典故,三是强度还相当可以,实用性很强,有钱可出炮,无钱可出步😊,且炮步都不弱,兵种专有天赋页还能对上特性,控制范围广还不缺蓝,出近战兵又能自回血兼捉将。除了没免死免俘外,几乎Pf。这组技能特性更侧重火炮补腿短以及契合人物。想要侧重步兵或纯想提高强度就去掉猛攻,号令三军改龙吟枪鸣,特性用神威炮将/巧思/大壮/铁壁之类换忠魂不
九州缥缈录
发现论坛自建没有九州缥缈录,花了一个月的时间终于做出来了,正在测试中。图一是差最后一步将瀚州换成蒙古体系。感谢逐鹿,让我实现了年少时的想法。另外想对每一个九州书迷们说一声,铁甲依然在。八百年鹰旗不死
最新三国自建法师(降维打击版)
3.1.19版本目前最优自建法师,不需要额外特殊兵种DLC更多自建武将请移步(持续更新)特性两个超级性价比的蓝色特性【任侠】42%高额增伤(之前更新出现bug,计策也算进兵种增伤里,不改就是机制,晚上发版主看不到),还有45%的高额免伤,又有伤害又有坦度。【鬼才】13%增伤以及技能概率免冷却,总共60%的增伤,够用且伤害不溢出。(下图,满级【龙吟枪鸣】对飞熊军的伤害是8497,飞熊军6
血色衣冠流畅版剧本发布。
本剧本内容丰富,大家自己去发现,包含周到大清的势力。包含1900多个武将999个宝物,特别感谢炸南瓜大佬提供的武将。元朝是大boss,最好留着最后去消灭。
新版三国双人扎营
测试:两队一万二的“黄巾民兵”(造价:8000资金),在敌方地块上贴贴,神吕布和神曹操势力,各种神将都打不死这两货 特性: 【豪族世胄】增伤45% (记1.45)【治军】维持士气,减伤12% 【背水】增伤85%~90% (记1.9)【固守】减伤39% 增伤:1.45×1.9=2.755倍反击减伤:1-(1-0.12)×(1-0.39)=1-(0.88×(0.61)=46
说一些意见
今天今天看到又加强了张辽徐盛, 张辽算是解除了痛点养成了之后技能可以随便放了,徐盛这个天赋也算是标准了有减蓝减CD,放电脑手里很好用,电脑喜欢这种全身是技能的。这两天玩了好一会,先说一下袁绍吧这个阵营,按照你们的加强方向,袁绍简直弱得不行,虽然加强了但是数值给得太保守了,虽说他没有成功,但是也是完成了河北的统一,统起码给给个90武智给个75左右然后政治给到88在给加个相机回一下蓝吧,这样起码看起来
权力的游戏-冰与火之歌
先插个眼,权游极大地图制作中,计划100城+400自建武将+300自建装备,今年春节前完成,喜欢关注,一起讨论。#权力的游戏 #冰与火之歌
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处