热门dlc武将点评(一)
一、分析前提1、只说缺点,不说优点,所以并不是缺点越多评分越低。2、以“全能”的角度去分析,而不是追求“无敌”或者“完美”。3、开战死模式4、战场不只在三国,还在战国5、只谈单兵作战,不说团队作战(不带辅助)6、存在首先被攻击的情况,而不是每次都先手二、T0武将1、关羽(1)兵力低于4000战力提升的设定(对强迫症患者不友好)(2)偶尔缺蓝(3)偶尔技能续不上(cd长)(4
投票神关羽:简单暴力极致输出,野战与攻城一体
前不久刚出的神关羽很多玩家都上手游玩了,强度应该每个人心中都有一个概念,对其武将也有一个定,那么今天我们就来细致的盘点一下神关羽。 别的不说单看这个立绘,装备栏里的每一件装备都在立绘中体现。二爷身着青袍,手握长刀胯下骏马,策马纵横疆场,就有一种所向披靡无敌天下,刀锋所划之处敌军死伤无数。一人一骑于千军万马中斩将而回,威震华夏绝非虚言。 特性方面两红四蓝,红色特性[黄龙之佑]和[武圣]对自身所带
@帝王朝天笑
给几个建议1.既然dlc涨价了,那就让玩家玩到爽,自建放开最多可以拥有五个特性,买了dlc的特性可以用到自建上包括兵种并且双红放开,你看还有人骂吗2.之前出的朝代头像包可以毫无存在感建议建立头像时可以展开,可以自由选择头盔,盔甲,脸型包括胡子发型等3.可以出个单挑围杀机制,比如单挑时武力值与对方相差过大时,对方相邻有两个以上我方武将时有概率触发围杀,对方武将同时和我方单挑,但是气力值由我方武
我就说某腾某易肯定会开发一个回合制游戏吧
#发现好游戏 这游戏完美符合我理想中的三国游戏,他们不会放过这么块肥肉的
如果你在古代遇到关羽,你应该采用的沟通技巧与交流策略是?
有没有游戏公司的人能看见此贴。
有没有游戏公司的人能看见此贴。这个情况怎么恢复。这个游戏我买三次了,游戏*3.群雄争霸*3.自创武将*3,自创地图*2.特色兵种*1。现在用手机玩,太麻烦了,我想恢复到iPad。
关于兵势类特性实际加成测试
测试面版如图无官职,封君,装备,天赋。仅特性存在变化,5000玄甲使用一级100%伤害的围攻测试结果如下96武力基础一级围攻,造成伤害兵1086城585所向披靡+兵势.绝一级围攻,造成伤害兵1297城699单所向披靡一级围攻,造成伤害兵1192城642单兵势.绝一级围攻,适造成伤害兵1192城642单兵势.极一级围攻,造成伤害兵1168城629单兵势.卓一级围攻,造成伤害兵1139城
不要捡了芝麻丢了西瓜
各位鹿友吗,我们不应该捡了芝麻丢了西瓜,出来赵云关羽神将是不是满足了蜀汉神将,可是像这种神将可以出很多,出十几个甚至更加多,说吕布太弱,老帝加强了吕布,能不能先不要盯着神将不放,首先我并不是不喜欢神将,而是这是一个永无止境的过程。并不是贵,哪怕历史时期卖100都可以。原因有三。1.兵种DLC,服饰DLC,做些不如做历史时期,应该投票,太平天国,明清题材太过于敏感,ok这个理由确实合理。隋唐,五代
垃圾游戏
#逐鹿 ,本人是策略游戏迷,基本上p社e社,骑砍都玩个变,但是这个游戏全部把dlc拉满差不多是两百多三百好像,我买个自建武将不能自己动手捏脸就算了(他这个捏脸要随机一个大框架才能捏下去,而且基本上就是没得一点捏脸体验),我玩个单机游戏自创武将还有限制,我本来是想着出来青藏这边玩,火车进隧道网不太好就买了,结果一个破单机还要联网,那你的多人模式呢,然后游戏性也是无,基本上就破局好玩,后期就无脑推(我
三国最强自建将,武法双修怯薛军
基础面板属性:智100>武96>统89>政75特性:文武筹略,战术精通,大中军将,振奋技能:降罪神雷,黄昏火陨,以战养战,上帝之鞭天赋:40特性文武筹略:增加30%的计策与战法伤害,并有几率识破伪报与牵制(核心特性,30%的高额增伤全部吃到)战术精通:增加30自建点数(用于技能的选取)大中军将:强化怯薛军27%的普攻与战法伤害(高额的增伤,与文武叠加)振奋:增加8%的计策
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处