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天神降吕:
好像是曲阿小将的培养里都生满级后,武力值很高,单挑很夸张,尤其是单挑时有90%闪避,所以只能容易死
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来自本体玩家的几点建议
1把之前那个开放登庸加回来0 但是AI不能像之前一样秒登。 也需要按照实际的路程和成功率来算
2![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
降低伤害 降低伤害 降低伤害
3增加士气的重要性!长时间行军,士气会大幅降低 需要扎营恢复 (很符合现实逻辑且拉长游戏模拟寿命)
4更改伏兵的逻辑 现在树林太少了 伏兵根本没有用。
人机和玩家都用不上 要么增加树林,要么改逻辑。

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ai也不是秒登的,ai和玩家的规则一样,只不过ai每次都会派很多人,而且十几个势力都会这么去登庸,所以体感上你觉得ai比你快了很多。跨势力范围登庸这个才开放了半天大家就忍不了了。
伏兵还是很有用的,我就经常看到ai出伏兵。伏兵在连续的森林里也是可以不暴露而移动的。平地上凭空出一队兵,那肯定要喊bug了。平地上想要这种效果可以用陷阱。
士气也是很有用的,而且士气对部队战斗的影响还是很大的。
关于联机比赛后的平衡性优化建议(兵略篇)
这一篇是对于兵略的讨论,这就不能不联系兵种的定位来讨论了,这点也是我觉得逐鹿开始的设计的优势之处,每种兵种都有自己的定位和优势地形盾兵主要抗箭和施加眩晕,枪兵强制位移,骑兵对直线输出,战车收割带盾步兵,弓兵远程加debuff并克制所有不带盾的兵种但是本身又很脆弱,确实很有策略游戏的味。我在这里只讨论本体兵略的平衡性,优先讨论那些可以再动的兵略,再说几个应该得到提升的兵略。
1.势如破竹,这是重甲骑
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你要是削了,不说以后啥时候才能出联机,单机先骂了。至于一骑当千,现在还不如玄甲军的重装冲锋好用,带劫粮还便宜10点,只是限定兵种和多一回合CD。
游戏上线这么久了 没有更新一次游戏玩法
一直在出那些破神将 用神将破局了后 你还有兴趣玩下去吗?说好听点你们公司能力不行 说难听点就是又菜又贪还蠢 但凡有点脑子的就不会一直卖神将 烂泥扶不上墙 简直滑天下之大稽

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游戏从上线以来一直在不断地完善,平均每周都会有更新,每个月都会有大的版本改变。
比如隶属系统,委托系统,自创地图编辑器,自创剧本保存可选势力还可以分享,军团(虽然现在还有点笨),婚配,子嗣,继位、宝物系统,历史事件等等。
比如为了能实现大家期盼的剧本保存功能,我们奋战了2个月,将底层逻辑全都进行了修改,为了能进行兼容上百万条的存档数据全都重新格式了一遍。
已经上线的武将根据玩家的反馈进行了多次的优化,还包括不满意的头像和立绘很多都进行了重绘。

























![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)

![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)






![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)