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关于联机比赛后的平衡性优化建议(兵略篇)
这一篇是对于兵略的讨论,这就不能不联系兵种的定位来讨论了,这点也是我觉得逐鹿开始的设计的优势之处,每种兵种都有自己的定位和优势地形盾兵主要抗箭和施加眩晕,枪兵强制位移,骑兵对直线输出,战车收割带盾步兵,弓兵远程加debuff并克制所有不带盾的兵种但是本身又很脆弱,确实很有策略游戏的味。我在这里只讨论本体兵略的平衡性,优先讨论那些可以再动的兵略,再说几个应该得到提升的兵略。
1.势如破竹,这是重甲骑
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你要是削了,不说以后啥时候才能出联机,单机先骂了。至于一骑当千,现在还不如玄甲军的重装冲锋好用,带劫粮还便宜10点,只是限定兵种和多一回合CD。
游戏上线这么久了 没有更新一次游戏玩法
一直在出那些破神将 用神将破局了后 你还有兴趣玩下去吗?说好听点你们公司能力不行 说难听点就是又菜又贪还蠢 但凡有点脑子的就不会一直卖神将 烂泥扶不上墙 简直滑天下之大稽

:![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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华夏五千年历史 大把题材给你们做
按着这个节奏走,应该能很火的 ,可惜了 。
看看年前能不能出什么神瓜 ![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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