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4.朝廷系统,出现派系玩法,不同派系会影响局势变化,玩家可通过派系来确定发展方向,如激进派,势力兵力招收提高,出征士气提高,但是内部城池钱粮消耗提高,产量降低,人口出生率降低(最好是跟人口系统一起也会开发出来),温和派,势力钱粮产量增加,兵力招收降低,等等,不同武将或者文官会随机参加派系或者中立,通过打压或者拉高等方式来进行势力变化,打压或许会出现武将忠诚度或者入狱等现象,拉高会出现属性忠诚度提高等现象。