中华三国志2.0更新
更新内容: 1.削减所有主城数值,加大ai攻城成功率。 2.重做所有主城属性,重新定义主城标识属性。 3.势力基本盘调整,加大势力坐大几率。 4.增加南匈奴势力栾提羌渠。 5.重做孟获,祝融。新增南蛮武将奚泥、土安。 6.重做王濬,新增伐吴晋将“周旨”。 7. 补全所有人物传记。 8.马腾势力增加宝物【衣带诏】,【西凉青釭剑】。刘协势力增加宝物【衣带诏】。主城属性说明: 所有主
本体优化系列(十)
截止目前2026.3.71..同步了官方的的版本更新,部分官方己优化过的角色在本系列己优化过的将以用官方的为主(如田䂊在本系列第一版中己被我优化过了,官方更新后我将把我优化过的移出本剧本并把官方的重新加回来)同时新特性的加入我也依史实及主观意识调整本系列己调整优化过的角色下面是本次剧本的更新(剧本码在最后面) 优化了原版人物 : 张既(魏)高柔(魏)许攸(魏)荀彧(魏) 审配(群)许褚(
「更新前瞻」关于“燃烧”和“中毒”的玩法优化前瞻
各位主公,大家好!春风浩荡,万象启新,在此恭祝诸位安康顺遂、万事兴旺!今日心心ღ( ´・ᴗ・` )便不与大家过多客套,咱们直入正题:目前在游戏中,有两种最常用产生伤害的负面状态,分别是“燃烧”和“中毒”。很多战法都会包含“燃烧”和“中毒“效果,尤其是”燃烧“即火攻,无论在游戏中还是历史中都是非常常见且有效的战术。之前游戏中的“燃烧”和“中毒”逻辑相对简单,“燃烧”和“中毒”只属于部队的状态
建议官方开启剧本兵种及特性。开放修改器。
官方不会在做剧本的情况下的话,建议开放官方的修改器以及人物兵种和特性。增加制造界人物的那些个更加全面的性格。其实本质上来说买了这些东西,按正常来说就应该是开放的,但是你们这块考虑到要运营,要赚钱的话,也一直没有提及,但是你们现在准备不做了剧本的话,建议真的开启,增加游戏的游戏性以及趣味性。也不知道你们是怎么想,还是要优化其他内容之类的,当然这些特性啊或者是官方修改器,你也可以选择收费嘛,这个倒无所
为什么自创宝物不能加符号啊
【捏图日志】348城极大尺寸紫禁城地图已完工!
参考紫禁城:地图总体外观:宫殿&胡同建筑名(城市名):348城内景截图:天安门、端门午门、六部、太庙、社稷坛太和门、太和殿中和殿、保和殿、乾清宫交泰殿、坤宁宫、御花园、天一门、钦安殿神武门、万岁山寿皇殿右侧胡同(设为堡垒型梯子胡同,和王府型银安殿)广寒殿瀛台还有其他地方我就不一一截图了。历时前后3个月陆陆续续完善到今天,已经完工了。逐鹿独一无二的“巷战型”皇城攻守兼备
攻略
为什么不能出征,有粮有钱。求大佬解答
建议
1.自建放开,以前本体武将大多是四特性,技能也不多,自建是四特性也差不多,技能点数少也可以但是现在越来越多的六特性本体武将出来,四特性和160的基础技能点就不够看了,战国都已经可以开永动机了,DLC武将也是割草流甚至一回合清图,为什么还在意自建放太开玩家会觉得没意思呢?现在玩到后面,地图武将全自建玩,不放开完全没有感觉,最后建的历史名将都是四不像。2.子嗣的强度也可以跟着提一提,多做些天赋树
剧本:逍遥津之战 难度:挑战
把背信弃义和外交计谋极低,不然曹魏残部会和东吴结盟
虚构剧本—姜维讨贼(预告)
247年,中年的姜维意识到攘外必先安内,而黄皓正是阻挠北伐的最大阻力,想要北伐,必先除国贼。于是修密书一封,派心腹人转交给南中孟获,信中陈述丞相知遇之恩加上如今国贼当道,劝孟获为大义而清君侧。再修书一封寄给邓芝,晓以大义而劝说,四下纷纷响应组成大军直奔成都清君侧。而洮西一带,魏国名将郭淮、夏侯霸正虎视眈眈(地图来源于论坛某位大佬,忘记叫什么了。灵感来源刷B站关于姜维的视频时诞生,如有雷同,纯属巧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处