中华三国志2.0更新
更新内容: 1.削减所有主城数值,加大ai攻城成功率。 2.重做所有主城属性,重新定义主城标识属性。 3.势力基本盘调整,加大势力坐大几率。 4.增加南匈奴势力栾提羌渠。 5.重做孟获,祝融。新增南蛮武将奚泥、土安。 6.重做王濬,新增伐吴晋将“周旨”。 7. 补全所有人物传记。 8.马腾势力增加宝物【衣带诏】,【西凉青釭剑】。刘协势力增加宝物【衣带诏】。主城属性说明: 所有主
本体优化系列(十)
截止目前2026.3.71..同步了官方的的版本更新,部分官方己优化过的角色在本系列己优化过的将以用官方的为主(如田䂊在本系列第一版中己被我优化过了,官方更新后我将把我优化过的移出本剧本并把官方的重新加回来)同时新特性的加入我也依史实及主观意识调整本系列己调整优化过的角色下面是本次剧本的更新(剧本码在最后面) 优化了原版人物 : 张既(魏)高柔(魏)许攸(魏)荀彧(魏) 审配(群)许褚(
建议官方开启剧本兵种及特性。开放修改器。
官方不会在做剧本的情况下的话,建议开放官方的修改器以及人物兵种和特性。增加制造界人物的那些个更加全面的性格。其实本质上来说买了这些东西,按正常来说就应该是开放的,但是你们这块考虑到要运营,要赚钱的话,也一直没有提及,但是你们现在准备不做了剧本的话,建议真的开启,增加游戏的游戏性以及趣味性。也不知道你们是怎么想,还是要优化其他内容之类的,当然这些特性啊或者是官方修改器,你也可以选择收费嘛,这个倒无所
「更新前瞻」关于“燃烧”和“中毒”的玩法优化前瞻
各位主公,大家好!春风浩荡,万象启新,在此恭祝诸位安康顺遂、万事兴旺!今日心心ღ( ´・ᴗ・` )便不与大家过多客套,咱们直入正题:目前在游戏中,有两种最常用产生伤害的负面状态,分别是“燃烧”和“中毒”。很多战法都会包含“燃烧”和“中毒“效果,尤其是”燃烧“即火攻,无论在游戏中还是历史中都是非常常见且有效的战术。之前游戏中的“燃烧”和“中毒”逻辑相对简单,“燃烧”和“中毒”只属于部队的状态
个人认为目前主流神将排行
武将榜t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
剧本:逍遥津之战 难度:挑战
把背信弃义和外交计谋极低,不然曹魏残部会和东吴结盟
虚构剧本—姜维讨贼(预告)
247年,中年的姜维意识到攘外必先安内,而黄皓正是阻挠北伐的最大阻力,想要北伐,必先除国贼。于是修密书一封,派心腹人转交给南中孟获,信中陈述丞相知遇之恩加上如今国贼当道,劝孟获为大义而清君侧。再修书一封寄给邓芝,晓以大义而劝说,四下纷纷响应组成大军直奔成都清君侧。而洮西一带,魏国名将郭淮、夏侯霸正虎视眈眈(地图来源于论坛某位大佬,忘记叫什么了。灵感来源刷B站关于姜维的视频时诞生,如有雷同,纯属巧
关羽很好用,反而觉得赵云用着不顺手。
前几天买了关羽,一用就一发不可收拾,这武将是我买的DLC里用着最爽的一个将,没有之一。首先这黄龙特效是又好看,伤害又高,而且还带龙吟音效,可以看出制作组做这个将是用了心的。其次,关羽这武将手感很好,一刀下去真有那种很厚重的刀砍下去的感觉,二连击这里做的很好,但是有个瑕疵,要是第二刀带特效就更好了,比如砍出一条裂缝,或者一条小龙影刀光飞出去。最后,关羽这武将能扛,能回血,自带刷新技能,自带再动
逐鹿可以改变DLC策略
国产买断制游戏似乎永远跳不出的一个魔咒,像是历史周期性一样1.买断制帮助厂商筛选掉白嫖用户,快速收回部分经费2.国内对买断制游戏接受度逐步提升但毕竟有限,导致玩家基数也有限3.为了避免盗版出现,只能做联网单机,又由于买断制,收费一波流,但服务器维护费用是从不间断提供的4.推出内购DLC,再回血一波,回血完最后没办法DLC不断提价——分割线——1.逐鹿目前状况下应该提高自身游戏的体量,按
毒会传染,射箭人还没射过去自己先中毒
哈哈,是不是这个理
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处