官方可以做个每回合结束后统计武将造成伤害,承受伤害表吗
求助!!
建议开放自建里面的战法选择,可以通过局内搜索战法书或者别的方式学习战法,这样就可以解决一大堆如吕布孙策曹操陆逊等复合型武将问题,而且也可以让广大的杂鱼多点用处,战法可以在武将详情里面更换,这样争议也会少些,想玩什么类型的武将自己弄书,这样官方有更多精力在于玩法上
神关羽的负面不算负面,就是不知道为啥没加成,
重骑兵实战能使用重甲近战骑兵战法,那是不是可以吃到孤骑裂阵加成
士壹做太守是不配有头像吗哈哈哈哈哈哈哈哈
这个将是我建得最满意的将之一。一是特性技能契合人物名字,二是头像还暗合典故,三是强度还相当可以,实用性很强,有钱可出炮,无钱可出步😊,且炮步都不弱,兵种专有天赋页还能对上特性,控制范围广还不缺蓝,出近战兵又能自回血兼捉将。除了没免死免俘外,几乎Pf。这组技能特性更侧重火炮补腿短以及契合人物。想要侧重步兵或纯想提高强度就去掉猛攻,号令三军改龙吟枪鸣,特性用神威炮将/巧思/大壮/铁壁之类换忠魂不
十四年过去,异鬼势力吞并野人势力,龙妈势力吞并科霍尔势力,太难了太不容易了,好多槽点就不吐槽了,希望加强一些AI逻辑吧对了,这么多年过去,海战强国还是没有升级船坞,还在用小船,海战优势荡然无存
能跑能走,每回合都能放技能,三回合固定暴发一次。绝锋可以改彪焊豪迈之类的,我也不知道那个攻高,随便选个,有兴趣的可以测下。