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关于游戏某些机制的浅析(随缘更新)
个人观点
1.增伤计算方式
不同类型的伤害加成之间以乘法计算
1.1主将特性增伤
均以乘法计算
【闪击】42%增伤
【虎豹统领】25.5%增伤
【孤骑裂阵】21%增伤
伤害加成(1+0.42)×(1+0.255)×(1+0.21)- 1 ≈ 1.156 = 115.6%
意味着,3000基础伤害,经过115.6%增伤,实际造成3000 ×(1+1.156)= 6468伤害
1.2战法伤害
多

:
特性增伤是加算的。
法术升级非倍率增伤,受智力影响,智力越高升级增伤越高,但是也不是固定智多少就给多少增伤,这个等级提升的增伤可以理解为等级提升对智力的提升(如果是10智力的武将等级提升到二级相较于一级不会变化)且智力越高增伤越高
(宝物增伤算和+1)再×总增伤
:
凉州大马,横行天下。历史上西凉骑兵就是有着凉州马,可以说是全员高战力。曹魏的虎豹骑靠选锋组建,综合实力比不了。





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关键是还挺帅。
就是没发现,说改了西凉铁骑的建模,改了哪里啊?

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