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天赋攻略
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350版本自用挂机BD介绍&挂机天赋评价
[表情_微笑]350版本因为这东西奇缺,被迫由大量手动+少量自动转成了全职业自动,毕竟10职业通刷M3本(即340到350所有副本)手操可太慢了,因此花了点时间将10职业中的8个转成了稳定M3的挂机职业,这里介绍下自己用的挂机BD情况 介绍的职业均为连续3-5天挂机M3测试、翻车后微调过的版本,在5.3w-5.5w战力左右,宝石全16、披风200-250不等,仅供大家参考挂机BD,不够战力可以考虑
平民双卡玩家四大T天赋伤害
武僧,血DK 10万分,防骑,防战11万分 武僧:装备最差不到10万分,同时最不能抗 血DK:由于木桩空血,所以蓝斧和套装吃不到加成 防战:一样吃不到篮斧加成 防骑:T天赋版本最大赢家 船长加CJQ红饰品 伤害翻倍毫不夸张
授之以渔-当前版本下副属性的配装思路③
这贴聊聊,议论度最高的三个属性,增伤,全能,精通 增伤:增伤作为绝大多数输出天赋最优秀的词条,基本上都是往极限上堆的(个别天赋如蓝匕敏锐贼,一刀流刺杀贼,元素萨,常规冰法这些精通更好一些)坦克天赋在战力碾压生存能力溢出的情况也可以把部分精通或全能给增伤(但更多玩家会选择转输出天赋)另外召唤系天赋(包括戒律牧)由于本体的输出占比不高,而召唤物又不吃人物副属性,所以纠结全能或增伤的意义不大,全能反而
7.1各天赋攻略之狂徒贼篇
由于小号票比较富裕,这期狂徒贼攻略就用小号来做。宝石强化及装备都没升满(太耗金币了)所以战力比较低,图片里的属性也没调到最优(属性以后面文字为准)在三万战力区间可以无药过英雄大墓地双本(同理五万战力打史诗二基本也是差不多的体感) 首先配装上单体目标T20最佳,多目标则T22最佳。这里建议不嫌麻烦的打圣殿穿T22这样两个群怪都可以开乱舞,打密室穿T20只有老三开一次乱舞。嫌麻烦的就全程T22。武器
授之以渔-当前版本下副属性的配装思路①
首先在和大家聊这些副属性的搭配原则前,要明确几点,由于玩家的战力不同,以及玩家对于打副本的需求不同(有的希望有极限通关速度,有的以稳为主)再就是有的玩家喜欢挂机有的则倾向手动。诸多因素导致相同天赋对于属性的需求有一定差别,这里尽可能的说全面一些 暴击:暴击的收益区间是0-等级×8,大于等级乘八部分为溢出。暴击本身作为概率型爆发参数和另一个属性爆伤有互相加持的作用,最为显著的体现就是高精通狂暴战和
对后续各天赋红饰品的分析及预测①
首先了解一下这游戏已经推出的红饰品的几种模式 1.图一这种大技能变身加特效。代表有狂暴,防战,潮汐(奶萨不是变身是召唤,但本质和变身特效给双重施法一个效果)这类饰品通常强度较高,主要还是看变身特效给的够不够强 2.图二这类攻击触发召唤须佐能乎协助伤害有内置CD。代表有惩戒,暗牧,酒仙。这类强度中规中矩,而且如果是惩戒或暗牧这种随意攻击就触发的话就是三系通用就要考虑加特效限制另两个天赋使用 3.图三
授之以渔-当前版本下副属性的配装思路②
继续聊副属性的选搭,这次聊人人见了会流泪的回回吸 回避:回避主要影响两个属性,一是闪避,一是招架。这两个的总值就是圆桌。闪避近似与无敌,招架可以看做50减伤(有招架加成的坦克则是70)所以说,闪避其实是性价比最高的防御属性,但由于高战力输出往往作为最终追求,绝大天赋都会舍弃闪避。除非舍弃不了(比如敏锐贼)而挂机模式下由于容错率变低,很多输出天赋都需要堆闪避。至于防战防骑血DK闪避会一定程度影响受
战士三系专精开荒及后期能力拙见
战士:防战,开荒五星,从建号到稳定通300M都是防战优势区间,开荒先搞巨人和破胆两饰品,100专精技能要点出,200之前精通大于等级乘以十,只要保持五层格挡就是无敌的存在,200以后精通不需要太多转而堆全能闪避,防战不需要满圆桌项链戒指根据个人情况选择攻击或护甲的,血量这个属性越后来作用越小,打本注意的就是看好怒别断格挡 打断技能安排好没有特别卡的本,开荒过程中比较重要的装备有火焰高地掉落的净罪之
7.2个天赋攻略之惩戒篇(主聊磕头骑)
之前版本分析过转转套的强大很可能导致新版本惩戒套装和蓝武没有用武之地。开7.2后给骑士配了一套常规惩戒装备,玩了几天又切回了转转,整体感觉是。“磕头骑”面板上要强于“转转骑”(图片可以比较同战力下两套属性差别)且单体击杀速度比转转快,但群体目标没有转转那么强大,并且转转群伤非常平均基本可以做到“多目标同步击杀” 当然转转骑在碰到增加蓝耗和增加技能CD的BOSS,会略显吃力,但这版本就密室老三和宫
[7.0]我愿称咕咕为最稳过本天赋!
德鲁伊-平衡-鸟-咕咕氏,终于在7.0迎来了春天,绝对是最稳过本天赋,为什么?因为7.0的核心机制改动-击退可打断技能(话说为啥要改猎人,冲击弹幕维持原来那样不好吗。。。),而咕咕即刻拥有了全职业最BT的打断技能-台风,搭配饰品风暴羽毛,台风拥有超高的刷新率(一般不超过3秒,而且打群怪刷新几率是叠加的,经常3-6连刷新),群体180%伤害+群体打断+群体击退+群体减速3秒(目测减50%以上),再配
军团版本下的各天赋精通分析③
平衡德:当前版本的环境下,平衡精通触发和伤害都没有得到加持。整体伤害面不如全能。而且就算堆高了由于暴击和伤害系数原因,很难像暗毁术和刺杀贼那样达到战术性核弹的作用(通常以可以做到30%血秒杀和50%血秒杀两个阶段为标准。这样可以不用触发个别BOSS的残血特效。实际为保证稳定伤害还要求更高)所以当前版本不推荐玩精通核弹流 野德:猫德精通的收益在输出向和全能持平,且少了减伤和加强吸血的能力。就算个别
7.2各天赋攻略之树德篇
这期主要聊聊树德在当前版本的配装及使用感受,首先德鲁伊在经历几个版本的强化修改以后,鸟德拥有强大的群体打断和较好的输出能力在前中期拥有非常好的表现。熊德在挂机向的优秀表现,以及猫德后期的强大输出及机动性。这些天赋以及覆盖了各个区间,树德相比没有明显优势区间,最大的优势还是保前排能力以及可以人形态输出(也就是使得德鲁伊幻化变得有意义) 这版本研究的树德配装个人称为“轰炸德”。变种“植树德”也会简单
分享一下武僧的各天赋思路②
然后是气功,气功的关键词有 回蓝:主要影响有天赋精通,被动技能凝神镜,红饰品至尊头带(加上初始蓝量按照20秒回算,15秒触发第一次后面20触发一次) 碧玉疾风:主要影响有劲风秘籍,蓝锤 气功也是武僧操作最简单的专精,套路有 1.转转僧,核心饰品劲风秘籍,辅助饰品至尊头带或通天秘籍。核心装备蓝锤,由于T22四属性是篇防御向的高战力更推荐T20T23混搭。就是一直转啊转,带通天秘籍就真气满了拍
求教关于治愈本能天赋
真最后一次编辑了,直接说结论 1.熊德天赋治愈本能的实际效果是自然恢复技能的治疗效果增加20%。 公式是治疗量=生命值×8%×(面板治疗效果%+20%) 2.奶德天赋自然赐福可以加成树人形态的5秒5%回血,自然恢复以及愈合技能,但是不能加成绿龙之赐以及自然治愈Ⅱ。全能以及装备获得的治疗效果可以加成绿龙之辞和自然治愈。 治疗量=生命值×技能系数%×(面板治疗效果%+装备治疗效果%) 3.狂暴回复牛逼
平民玩家7.1各职业专精强弱通关速度排序
T0狂暴战:新套装+蓝武+红色项链 重归亲儿子。 T0火法:没啥说的,要打断有打断要伤害有伤害。 T0.5狂徒贼:橙色饰品+蓝武+红色项链,伤害爆炸,告别刮痧。没有橙色饰品只能T1 T1射击猎:中规中矩比上个版本多了一个打断。伤害还可以。 T0转转惩戒骑:加好buff一直转就好,都不带打断的 T1猫德:伤害增强很多,能玩 T1增强萨:伤害爆发增强很多,回归技能流派。200的天赋触发概率感人,建议1
分享一下武僧的各天赋思路①
新版本上线好几天了,两个号也把武僧三个天赋顺了一遍。这里根据各天赋的专精技能特点和红黄饰品介绍以及套装蓝武效果,构建了一些套路。由于部分饰品还没有获得,部分套路也没有充足的实践,这里只做思路分析,具体攻略得等充分实战以后再出。 首先总结一下武僧这个职业的特点。总体来说是比较有操作性,控制较足,三系输出都不低。翻滚技能略显尴尬。策划最初设计的本意是想像玩ARPG那样通过翻滚躲技能来规避伤害和控制。
7.3各天赋攻略之武道篇
由于字数限制,前半部分就用图片代替 配装上有两种流派,一是带通天秘籍另一种是带惊雷之拳,这两种出装上的区别是带通天需要蓝杖,惊雷之拳可以蓝杖也可以暴伤杖(考虑蓝杖主要是打三姐妹更好,万恶的三姐妹)其他位置都是副手暴伤锤,T23套,项链先遣者或者凛冬,戒指枯叶+毁灭者,饰品绑定一个游龙另一个就是两种流派的饰品 主要技能雕纹,猛虎节能雕纹,翔龙致命,点穴充能,分金延时双酒暴走金钟罩延时(这四个雕纹
7.2各天赋攻略之邪DK篇
本来7.2上线以后打算先做兽王猎的攻略,奈何蓝弓每日一把全是垃圾,结果随手换了一把邪DK的斧子属性刚刚好。天意如此,7.2版本的第一个天赋攻略就给邪DK了 玩了几天下来整体感觉是,比血DK快非常多,上限够不到到高分冰DK。但蓝斧把对面扒到只剩底裤配合茫茫骷髅海还是挺安逸的。坦度也可以,如果带闪避挂机应该也非常轻松 首先配装上,套装T23,主手蓝斧,副手攻速匕或剑(攻速为了更快叠破甲和加强精通的
7.2各天赋攻略之潮汐萨篇
这期潮汐萨攻略还是用小号来做,主要因为小号换了潮汐红饰品。其实装备属性早就弄好,不过测试过程中发现了好多BUG(估计部分也不是BUG算是策划的本意)结果不尽人意。仔细斟酌还是决定把攻略做完。 首先在治疗转输出大环境下,奶萨输出能力得到一定提升,但治疗能力也削弱了。主要是在输出面上的表现比另外两个天赋存在不小差距。开荒能力表现尚可。 首先装备上,可选万能T20或专属T23,个人倾向T23虽然打单
7.1各天赋攻略之毁灭篇(主讲暗毁术士)
这期的毁灭攻略主要会说火毁和暗毁两个流派。其中火毁7.0版本依靠专属饰品和T20套已经成型,7.1版本只是增加了个烧尽的致命雕纹使得伤害更高了而已(当然烧尽用节能雕纹配装或被动里减少跟回复有关的属性本质上也是提高了输出)至于专属蓝杖,比较激励法杖打过几次木桩,伤害五五开,因为混乱箭属于暗影伤害和火毁的被动火焰强化以及T20套装都不适配。火毁的话专属蓝没有必要。至于配装和手法也延续之前的攻略,这里不
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