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天赋攻略
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风暴版本15秒CD爆发论
风暴版本以来尤其是8.1版本出灾厄项链以后,最大的特色就是出了多款15秒内置CD持续5秒的装备。图片上划线的概率触发其实都是15秒的内置CD(包括390吸血项链也是,但那个太垃圾不列入体系)也就是说这些装备在同时装备的情况下是可以稳定对轴同时触发的。还有女武神和船长的强化技能也是内置CD15秒,虽然施放有点延迟,不过第二次循环通常也能对上两三秒的轴 首先395的红项链灾厄,除召唤系以外全输出天赋
8.0各天赋攻略之神圣骑士
这篇攻略写给新版本第二个血坦天赋神圣骑士,也就是常说的奶骑。由于8.0奶骑各技能机制的改动,导致奶骑成为既血DK之后第二个可以堆血量的天赋。小号玩成型以后强度比预期的高一些。这里写篇奶骑攻略供喜欢奶骑和小众天赋的玩家参考。先声明一下,新版本六边形惩戒骑和蓝盾攻防一体化防骑强度都非常在线,所以请不要在留言里回复我防骑随便挂机大秘,多少万分惩戒闭眼砍翻M10这种。由于整个版本下来可能没几个人会玩这天赋
备战DH可以提前屯的资源和装备(修改版)
首先,异世界是个需要积累的游戏。所以屯资源什么的更适合老登。新人不推荐。 金币,符石和票就不用多说,需求量都不少,尤其是票,珠宝披风强化,技能雕纹都需要。 各个地图的徽章不多的话需要刷一刷,其中第一个图需要600第二个图240其他图320(实际上可以少刷几十个,因为升级打本和任务还会给一些) 首领卷和首领奖章需要一些,主要用于开被动以及打首领刷技能。 三色宝石碎片可以屯500+,用于兑换天
8.0各天赋攻略之痛苦术
这篇讲痛苦术之前先吐槽一下厄运诅咒这个新增技能。测试期看到这个技能时以为痛苦术会原地起飞,结果一上手整个人亚麻呆住了。首先它延时触发,其次再次使用叠层会刷新持续时间,且并不会让之前的层数按时触发。如果一直叠层就会一直刷新BUFF永远不会触发伤害。这还不是最关键的,首先作为痛苦术技能它没有暗影词条也就是不吃暗影宝石加成也不能灵魂燃烧挂群怪。其次它作为可叠层技能也不属于持续性技能,所以也无法与灾难狂欢
340各专精攻略之狂暴战篇
狂暴战,之前几个版本的T0级天赋,由于这个版本没有专属蓝武和专门的套装,狂暴战评级下降一个级别,但瘦死的骆驼比马大,配装合理的情况下狂暴战打高难本还可以,就是通关速度没有之前那么风驰电掣,相信下个版本只要专属及套装别太拉狂暴战依然会脱颖而出。 配装上,这版本常规T20T21混搭最大化属性,超级大佬依然可以使用245套装,毕竟这版本暴击增伤这些副属性数值基本没有提升,主手使用新爆伤斧,副手新暴击匕
8.2各天赋攻略之刺杀贼篇
首先感谢策划能让刺杀贼回到一刀流的正轨。喜欢一刀秒杀BOSS快感的玩家极度推荐刺杀天赋。而且核弹天赋可以在一些BOSS触发残血被动机制前秒杀对面从而大大降低难度(比如真理、囚牢老四,密室老一老二)攻略之前先声明,一刀流只适合手动玩家,挂机就是一坨(之前也写过命运刺杀贼的攻略,那个确实可以挂机,但不如狂徒简单粗暴)再就是一刀流的战力门槛比较高(稳定秒M14大概需要10W战力左右)一刀如果无法秒杀对面
340全职业优劣分析
340开了也有一个月了。谈谈我对各个职业的理解 1,战士,这个版本的战士可玩,但是不爽,狂暴战没有了之前的打击感,需要叠撕裂,一般叠完了BOSS也死了。防战新增的天赋护甲堆叠伤害,相当于之前版本的防骑,能进本就能过,速度也有了相当的提升。总体评分3.5⭐。 2,法师,火法版本之子,打击感超爽,暴击可以叠到70%火球铭文加10,炙热连击加20%理论上已经是100%了,但是有bug,不过确实不用再堆回
8.2各天赋攻略之自然德篇
8.2更新后奶德获得了技能荆棘迸射(对方处于缠绕状态时才能使用)这个技能改变了奶德缺少打断的窘境。搭配专属套装也有了较完善的无限晕体系,当然带无法选中随从也可以对单体BOSS实现风筝。目前碰到多目标且有冲锋BOSS和免控BOSS较为头疼(免控以后缠绕无效,荆棘迸射也无法使用) 由于是小号做的攻略,所以图片里的属性和配装都不是BIS 配装上,远古誓约四件套,主手蓝杖,副手蓝锤,项链灾厄(没有灾厄
红项链灾厄主宰对各天赋的提升排行②
接上一帖 火法由于本身很吃暴击率所以暴击堆得较高,而且被动的纵火者炽热连击也变相提高了实际暴击率,火球术又有暴走雕纹。手动的话还有个燃烧可以和红饰品对轴,爆发非常可观。奈何CD太长且不持久,只能算个小鲁莽(火法虽不能带蓝锤,不过火法的实际等效暴击非常高。具体和蓝锤天赋对比存在争议暂放这个位置) 感谢吧里玩家的大发现,射击的准备就绪可以刷新红项链内置CD。也就是射击猎的有一次增加暴伤效果可以人为的提
新专业珠宝加工对各天赋的提升分析①
由于更新后增加了很多世界BOSS任务,就顺势把珠宝专业拉满了。捋了捋各种珠宝的属性,这里和各位探讨一下各天赋珠宝强度。 整体来说一颗珠宝的加成可以近似看成一件饰品或者一个技能雕纹或者一件削弱版的武器特效。近战和远程物理系比较吃亏,部分远程法系加成较大。下面按天赋逐一分析。 首先人型野兽恶魔这三PASS,亏模泛用性也差。第二块没得选可根据副本怪属性选一个。各天赋的专属珠宝评级按照C-S排列。
急速影响DOT频率后的初步分析
8.2版本增加了急速属性提升持续性伤害的触发频率。目前测试服里的数据是等级×8的急速提高20%的跳DOT速率 首先要弄明白现版本有哪些常见的DOT 其中技能里,战士的撕裂,生存猎的毒蛇钉刺,痛苦的黑暗诅咒,痛苦无常(厄运诅咒不属于DOT)牧师的神圣之火和暗影折磨等等属于DOT 专精被动里,武器的重伤,火法的点燃,野德的伤口感染,暗牧的暗影交织属于DOT 武器和套装特效里,火法焚心套,皮甲通
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350兽王初体验
配置视频里都有。 先说套装,一个词,无敌,配合兽王200天赋杀戮击晕1s、兽王天赋自带杀戮减15s和杀戮改成了30sCD持续3s,兽王的杀戮套餐变成了6sCD(冷却雕文)带打断外加5s宝宝延时的究极核心。 蓝武不知道还改不改,加上尾图没刷声望还没体验。 分开说新图 345新图比较容易,老三5秒一个小鬼应该会改,视频中老三2.5倍加速了,其他正常速。兽王现在单怪无敌,群怪相对无力,老二两只狗没啥ao
风暴版本全天赋总结③
血DK:低战力挂机王者,可以低战力挂M14。如果减80治疗都限制不了血DK,能限制他的就只有时间。开荒也很强,就是缺打断、刮痧。碰到召唤容易无限循环。当前版本有血沸血骨两种流派。与其说是血坦,血DK本质上可以看做一个可以自动高频回血的治疗 冰DK:当前版本全输出天赋里最难受的。冰DK的弱势本质上是特别依赖湮灭这个技能,但天赋里却没有完全可以和湮灭形成COMMB的被动(暴击暴伤这些不算,我指的是冰
关于兽王猎的初步研究
1.装备及属性考虑:350套,350蓝弓,招架剑,再生项链,咆哮戒+招架戒,红饰品+野兽装甲或陷阱启动器 套装主打一手满圆桌(差5%用天赋补),堆精通急速暴击,剩余全能,因为自身没有伤害,舍弃吸血,选择再生精华项链回血,能进本就能过本,自动挂机状态下还能自动后跳假死拖CD。选择陷阱启动器能避免打不死召唤boss的小怪陷入无限循环,但350本过图明显降速20%以上 2.技能及天赋 猩猩冷却,动物伙
01:00
高分冰DK无药挂机14真理
高分dk告别血天赋,冰天赋可挂真理14,关键点在被动技能再生之环,让你经得起各种摧残,冰天赋被动也就斧专和 刀锋有用,核心技能湮灭却不是冰属性,没必要带刺骨,所以其实带上再生也没影响输出,视频中冰dk还带的黄攻强项链,无红饰品,#视频可见随从都死光了也抗的住。
异世界 8.1各天赋攻略之冰法篇
写攻略前先说一下,该套路的冰法只适用于手动,挂机冰冷血脉这个技能等于废技能。而且冰法即使手动强度也不及亲儿子火法。但如果你想体验冰刺机关枪那种极致的打击感,冰法就是不二的选择。而且冰法可以算是唯一红饰品被黄饰品暴掉的天赋,不会让很多没有冰法红饰品的玩家觉得少些什么 配装上,专属极地行者套四件。主手攻强杖(或四回杖这个选择会影响到后面属性搭配)副手攻强魔杖,至于为什么不用冰霜伤害武器,是因为这游戏
新专业珠宝加工对各天赋提升分析②
①不知道哪里触发关键词只能先发回复里,大伙将就看看。 痛苦术,专属延长灵魂燃烧持续时间,其实原本的五秒时间也够把各种DOT上全甚至再打个灾难狂欢,多这几秒无非就是多上个虚弱的事儿,所以提升并不大,而且用蓝紫色的就够。提升B。第二块用暗影之心,对于痛苦原本提升可以给到S,但这版本主推的厄运诅咒并没有暗影属性,所以评分下降到A或A+。毁灭专属降低烧尽两点能耗,配合雕纹可以让烧尽到28能耗。但对于用新换
各职业热门天赋秒伤参考,附带战力。欢迎提建议。法师这版本有点疲软了,有一说一就不能弄个秒伤计算吗,费劲自己算。
异世界8.1各天赋攻略之气功武僧篇
说完了武道,再说说武僧的另一个输出天赋气功。没错个人把气功算作输出天赋,因为气功奶随从能力比惩戒都不如。而输出这版本反而没那么不堪(首先必须有红饰头带品而且仅限手动)和武道对比就是,操作简单些,单体爆发弱,但群怪强一些,控场技能多样化。 讲配装之前先说一说至尊气功的核心机制,至尊头带是依靠耗蓝来叠层,20层触发增伤100的特效。所以气功需要大量的回蓝。由于回蓝链的削弱。气功需要堆较高的精通和回复
挂机机制及技能优先级测试
(AI机制优化后已无太多参考价值) 这次测试AI机制一是确实长草无聊。二是把相关数据保存下来,方便以后查阅。通过这次系统测试也了解了两种模式下的关键区别。明白了机制的区别可以帮助玩家理解两种模式下雕纹的选择以及技能栏的摆放的不同。同时一些天赋在AI机制下的优劣势也得以体现。部分天赋的技能释放机制及优先级还有待完善,后续会逐步反馈,虽然不怎么玩挂机,但希望挂机模式可以越做越好 下面说说挂机模式的
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