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你好,我把这个任意单位换成了从地图选取的某个单位后,这个触发器就失灵了,改成任意单位后,他又好使了,请问为什么呢
,百思不得其解
,百思不得其解:
这里我用的是序列帧边框,点击强化石就显示这个动态边框(需要的小伙伴我们下期见
) 这都俩月了都没见,大佬速度更新啊,感谢[TapFamily_功德加一]
) 这都俩月了都没见,大佬速度更新啊,感谢[TapFamily_功德加一]【避坑】官方样例-被动技能【重生】,无法生效,解决方案
24-10-31
当前版本官方样例-被动技能【重生】挂到单位身上,死后不会触发效果,即复活挂载单位
因为默认的技能节点游戏属性中【死亡禁用被动效果】打勾开启了。
将选项取消即可正常使用。

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当前单位 数据表 描述 应该是 绿色的才对。现在是橙色的。这样输出的结果是变量名 而不是 变量的值。
图片 












),所以只能自己写一个。实现的效果类似war3中的强化石强化装备,即点击背包中的强化石,然后再点击装备强化。作为小白的我不用多说了,中途必然会碰到很多坑,那么下面我们一起来研究下怎么写好(避坑)这个强化系统吧。还是先来看下效果,比较粗糙,大家自行优化显示细节。


