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个人星火ts使用教程--如何调用自己的ts脚本(新流程)
前言:之前写了一个调用自定义类的流程,后来跟其他开发者沟通后发现老流程挺绕的,但也还是有一定价值的。所以就新发一个帖子,讲述一下新流程,老教程暂时不改动。大家自己选一个适合自己的看。老教程链接:条件:教程要求有一定的代码基础。不会的看了其实也不会主旨:教一些会写ts代码但不熟悉星火环境的小伙伴,让他们在星火内写代码。教学内容大纲:游戏脚本触发流程具体操作脚本的格式要求脚本调用正文
关于申请资格问题
短信来了。通过了邮箱没邮件。
服务器又崩啦!
怎么没玩过这个,刚才游戏列表突然就有了这个游戏而且打不开
2024年3月11日更新日志【2024.03版本】
星火编辑器发布了新的编辑器版本:2024.03。除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.03中生效。开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。该版本在浮动文字(跳字)等功能上存在破坏性的变更。若用户曾经使用自定义json文件来配合浮动文字,手动切换API版本后可能遇到部分自定义飘浮文字显示与切换前不一致或失效等情况,解决方案请参考下文中的『自定义漂浮文
星火写轮眼-技能系列-刀塔2-山岭巨人
谁给我解释解释这玩意怎么突然出现在我这的我寻思我也妹关注下载啊
星火写轮眼-技能系列007-刀塔2-影魔
【星火进阶教程01-定制化数编节点】 定制自己的伤害效果节点 + 伤害计算流程简述
一、前言1.对于一个“正常”游戏作者总是会有属于自己的一套伤害类型, 而星火官方只给出了一个简易的模版伤害效果节点,这显然是不够的;2.可能得场景我希望我造成的某个伤害 可以 与自身的属性挂钩,同时又能方便直接在编辑器上填写,而不是写在伤害公式里,然后每次还必须打开公式界面再看自己的写的如何。3.正确的做法应该是规划一套属于自己的伤害体系,然后把这套体系转换为定制为自己的伤害效果节点,
背包或属性栏拖拽功能的一种实现
本文主要介绍滚动条不适合手机的情况下,如何通过手势操纵面板上下滑动效果。主要思路:监听了鼠标按下与松开事件,然后起一个计时器在两个事件之间记录鼠标的坐标移动,内容面板做同步移动。一,在你的需要显示的控件(即显示窗口)内起一个鼠标按下事件见图一,图二这个事件主要调用了两个函数,下面会有函数的具体实现feat check mouse第一个函数的作用是记录和计算鼠标位置,让面板做同样移动。所
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处