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光束效果如何设置发射起点位置
发射起点默认是在释放者身上的,如果我们直接搜素周围的单位,对他们造成伤害,则所有光束效果是从释放者身上发出,连接所有被伤害的单位的。如下图所示。但是我们如果创建一个友方单位,如果让闪电从友方单位发出呢。可以看到闪电链的光束特效节点上并没有设置起点的地方,实际上,设置发射起点的结点在效果集合上。勾选设置后续节点的默认发射位置,然后让光束特效节点在这个节点后面生效,就可以设置起点位置了。这里是从
20230531剑哥美术向第11期
奇怪呀
我也妹玩过啊,莫名其妙冒出来的……
突然发现这个,看论坛很不错,但是为啥我打开提示需要更新,但是 tap tap 里面没有呢?
打不开,显示更新错误。
如图,打不开
bug
也没有显示有更新呀
啊?我的列表里怎么突然出现了这个
我寻思我也没下这玩意儿啊
什么时候出现在我的应用里的?
个人星火ts使用教程--如何调用自己创建的自定义类
2024/03/15更新声明:修改脚本文件名称,之前命名是Main。有人开发时用main作为文件名称,导致与项目自带的main文件重名。跟其他开发者沟通后发现新流程,链接如下:条件:教程要求有一定的代码基础。不会的看了其实也不会主旨:教一些会写ts代码但不熟悉星火环境的小伙伴,让他们在星火内写代码。教学内容大纲:游戏脚本触发流程触发流程具象化--利用自定义脚本,在游戏开始时调用mai
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处