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[星火技能设计]砕星轰流

起因是想要复刻LOL卡莎的技能组;但是无奈于目前特效与相机的表现力还不够 刚好发现交流群中许多人对于Bezier样条线非常感兴趣, 加之目前案例关于自定义移动器尤其是Z轴偏移的甚少,于是就有了这次大胆的实验; 经由做了S/C端,实例/表现的分离,就具备了发动上千次轰击而不影响事件派发的能力#星火编辑器#技能设计

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内秀刘
v佬,求自定义移动器,尤其是Z轴偏移教程
【星火基础】技能表逻辑理解(三)节点目标与传出目标
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就决定是你了~
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Liebe·晟
眼前一亮,能分享一下吗
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灰-色の夜-空
有蓄力动画的,蓄力动画和引导的表现不一样,蓄力动画的循环时刻比较短,引导动画的循环时刻比较长
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猴三儿
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队友不是真人
可以啊这个