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星火写轮眼-技能系列005-刀塔2-暗影萨满
星火写轮眼-技能系列-刀塔2-昆卡
【预制功能天赋设置】
大家好,官方最近修复了天赋的预制功能,小伙伴们在问天赋要怎么设置,今天我来简单交一下大家,天赋怎么设置吧.其实官方教程已经写的很清楚了,我在小小补充一下吧我们把天赋系统加载上去现在我们在来说一下怎么配置这个天赋点现在说一下,他这个增加规则, 同天赋情况下,他加载最高等级的天赋。所以在配置的时候大家要注意哦当你要切换主控单位的时候,天赋是不能够加载过去的,我们需要一个语句来控制天赋转移
一个提示不断弹出的效果及动画过渡
一个提示案例,可以一直创建一个panel。灰常简单。照抄就行。注意的是尽量提示新建一个页面。链接:提取码:w5zo
如何实现,点击按钮唤醒游戏内所有盾牌兵,并控盾牌兵移动和攻击
如何实现,点击按钮唤醒游戏内所有盾牌兵,并控盾牌兵移动和攻击,即实现控制某一个组的目标共同移动和攻击的指令
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。)现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
新版的背包存档
舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子最后附上demo地址 h
星火写轮眼-技能系列003-刀塔2-剃刀-电棍
星火写轮眼-技能系列-刀塔2-山岭巨人
关于“技能点”的运用。更新:已经修复了
写在前面:现在已经修复了。正常使用就好。第一次尝试写小技巧,具体内容就不删除了。给自己一个纪念。关于技能点:现在只需要在技能加点条件那里配置一个“技能点”就可以了1:关于“技能点”。准确来说是:“玩家升级后,将获得1个技能点,并能自行加到任意技能上,使该技能升级一次。”1:在技能右侧,“显示高级属性”里,找到“最大等级”并设置。2:同技能右侧,“技能加点配置处”,勾选“启用技能加点”。并在
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处