易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
如何做一个技能按键自定义的功能(V2)
效果图首先我们先把单位要改的技能配置好,我配置的是“四火球”,配置好后去技能设置里把它设置隐藏这里会有小伙伴要说:为什么要隐藏呀?问的好如果不隐藏的话,执行的效果是这样的如果隐藏的话就是这样 图二才是我们想要的效果,好,现在我们要开始做这个效果啦先去界面编辑器拉个技能摇杆,并放到自己想放到的位置,并记住名字!然后打开触发编辑器,首先在服务端建一个(自定义事件) 名字为“技能栏更
思路-自定义背包实现-物品拖拽丢弃,释放等
星火编辑器提供的自定义UI背包无法使用快捷包功能,快捷包UI又没办法更改,界面编辑器也没办法创建动态物品的事件,于是捣鼓了一天找到的办法。1.先获取背包UI控件2.创建 获得物品 触发器,获取物品所在格子的UI控件(注意等待ui生成时间)3.再拿到格子其下所有控件的第2个控件【下标1】 (测了好久)4.给拿到的控件相应事件赋值匿名函数,并在匿名函数里添加相应自定义逻辑即可实现拖拽丢弃等
回合制游戏,或自动战斗回合制能做吗?
刚了解到这个编辑器,看事例大部分是即时战斗类的游戏,一直想做回合制游戏,这个编辑器能实现吗?
开发者群那个验证信息填什么?
还是通过别的办法进去?
如何在游戏里显示单位的角色名字?
有想做显示角色单位名字的小伙伴看过来了,首先感谢群【唯你11】大佬指导,话不多说先来看效果!第一步:打开界面编辑器,创建一个附着面板组件到MainPage页面下。如图:第二步:打开触发编辑器,创建一个触发显示名字的事件,我这里写在了选中单位事件里面。(可以根据自己游戏确定显示的时间)如图:第三步:定义变量,创建组件实例,具体如图:第四步:创建好变量后,在动作里面写出获取名字的语句,
分享:实现N个召唤物排队跟随的效果如图1所示:召唤出来的召唤物,排成长队,跟随主角跑动。第一步(图 2、3),创建一个全局变量:跟随队列。并且在游戏初始化的时候,挂到 主角单位上,把主角单位 作为第一个数值。第二步(图4、5),创建一个Buff (0.5s执行一次),初始效果 的时候,把 队列从 主角上取出来,把队列最后一个节点,挂到 Buff 的所属单位上,作为这个单位要跟随的目标。同时,
什么时候出macOS版?期待
星火的排列子物体,在每次改变子物体的大小、外边距等值时,都会进行自动排列,因此用排列子物体功能可以很简便的做出UI点击展开效果
安装了,到扫码登录这个界面就闪退,怎么处理呢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处