伤害飘字后缀加万和亿的教程
第一步:飘字伤害类型文件夹用里用ps做一个万和亿的飘字图片,图片名字用$、+也可以用其他字符。第二步:写一个转换函数,将伤害值转换成万和亿后缀。下面图片中$、+对应的万和亿的飘字图片。第三步:触发器选择造成伤害的事件。判断暴击和没有暴击的时候显示不同的飘字。暴击的飘字文件夹里可以在加一个暴击的飘字图片。数编里面的物理暴击飘字里前缀写上暴击飘字图片的名字。注意事项:记得在全局游戏机制
换电脑,文件怎么保存,
怎么把做出来的图保存在别的电脑
内测环境无法购买星火币关联的商品
添加了货币局外资源后,设置为通过星火币来购买,在调试时点击购买没有反应,发布至内测环境后点击购买会提示“请求参数不全”,也无法显示充值页面,是发布到正式环境才行吗?#星火编辑器 #星火对战平台
网格ui教程
目前星火的阵列没有办法做到网格式布置并且阵列经过个人体验,不易用且扩展性比较差,自己写了一套网格U布置的封装网格ui教程先看效果【四张图,不看可以直接拖到四张图之后】这种网格制作的原理也是先填充每行,填充足够后,进行下一行填充封装函数如下除了这个函数之外,你还需要准备一个叫做扩展行的界编的页面实例,将该页面实例的参数设置好(尺寸: -1, -1锚点:居中子控件布局:横向排列,横
星火编辑器物品在地上显示名字(新方法)
各位大佬好,上次写过一个在地上显示装备名字的教程,后来进行了优化,这次用了另一种方式写,个人感觉这次更加适用,仅供参考。 我的物品(装备、药品、材料等等)掉落都是在服务端“任意单位死亡时”进行创建。那么围绕它我这次采用的是“任意物品创建时”的触发在实现。 在服务端写“任意物品创建时”装备名称组合方式,词缀为“持有”词缀,在创建装备添加词缀的时候进行保存词缀名称。服务端写好发送的事件客户端
重做物品拾取系统方法(附实验用项目)
先来看看效果吧然后是项目时间过的飞快,距离开始用星火编辑器制作游戏到现在转眼已过去一年时间,我也由一个代码小白变成了现在重做物品系统只需要几个小时即可完成的入门者(其实用了两个下午,不过真正去写的时间也就几个小时)这期间收获颇丰,虽然游戏还没制作出来,不过也快了,因为初次制作游戏构筑的世界稍微大了一点点……在这里我再次强烈推荐大家学习使用星火编辑器,即使你不打算做游戏,也可以从中学到很多和编
【下载进这里】曙光降临,星火编辑器现已公测,即刻开放下载
#2024TapTap游戏发布会 ##好玩到停不夏来 两年前点燃的第一缕星火,在测试中悄声蔓延……历经40次大版本更新,留下30万字更新日志!上万开发者选择用星火编辑器做游戏!他们和星火一起在TapTap和Steam上架百余款游戏!积累了数百万星火游戏玩家,帮助他们实现了自己的游戏梦!如今破晓已去,曙光降临,星火编辑器即刻起正式对外公测!感兴
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
——————————————————各位关注星火编辑器的小伙伴:感谢大家一直以来对编辑器支持!破晓已去,曙光降临!星火编辑器现已开启公测!· 关于下载和资格申请现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!从2022年八月开始到十一月,历时三个月。缘起之后缘聚测试,历时又七个月!缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!曾经微弱的星火现已渐
如何从0开始掌握星火编辑器
#星火编辑器
制作仓库单位 制作背包 制作UI面板 UI绑定背包 背包已满,禁止自动向仓库存放物品
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处