星火编辑器中用触发器20行代码实现UI层的缓动,Tween
星火编辑器中用触发器20行代码实现UI层的缓动,Tween
他的小游戏多次登上TapTap热门第一,咋做到的?哔说 Btalk
#游戏播客 #视频播客 #小游戏 小游戏已经成为一个很大的品类,这类游戏的设计思路是什么样的?怎么运营和赚钱?今天的嘉宾是绿豆汤001,他做的《猴》《一口气通关:我有无限648系统》等游戏多次登上TapTap热门第一,他是怎么做的?嘉宾发言不代表本频道立场
星火编辑器,制作单位仓库
制作仓库单位 制作背包 制作UI面板 UI绑定背包 背包已满,禁止自动向仓库存放物品
《如何用星火内的场景搭建一个局内主界面》第3集
进入游戏和退出游戏按钮设置 #星火编辑器 #单机游戏 #游戏制作 #游戏开发 #游戏讨论 记得点赞评论收藏哟[表情_酷]
星火编辑器 UI过度动画
实习两年半,别催别催,在做了在做了
简单的卡牌UI效果
左对齐卡牌UI效果,需要更详细的教程的话留言
星火编辑器_启用技能加点配置方案_含触发教程
这是关于如何启用技能加点的配置哈。 包含数据编辑器的选择,触发中增加技能点的语句,以及正常消耗技能点的语句。 视频后续内容为加点示范··#攻略#单机游戏#游戏攻略#新手攻略
随机爆装备的两种方式
前面是触发器的实现方式,后面是数编一开始做错了,然后慢慢检查做出来了,不想看错误的话,可以直接快进。应该还有一个函数可以做,但是我想了想比较费事。 无视我后面说的话。 本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。