ts脚本开发--智能提示代码补全
用vscode或者其他的ai编辑器,ts开发星火十分方便,先用编辑器,选择打开文件我截图了然后选择你的游戏项目跟目录,这个项目跟目录可以在项目管理里面找到他,打开跟目录重要:通常工作环境主要是二个地方,项目的script-服务端脚本 ui/script客户端脚本 都是在这二个里面进行ts的脚本工作重点:需要一个配置json文件来让编辑器ai知道路径,这样可以直接有智能api提示,根目录创建一
何意味
下载到9250MB会自动重下并提示错误,重启编辑器重启电脑均试过,求大佬指点
网格ui教程
目前星火的阵列没有办法做到网格式布置并且阵列经过个人体验,不易用且扩展性比较差,自己写了一套网格U布置的封装网格ui教程先看效果【四张图,不看可以直接拖到四张图之后】这种网格制作的原理也是先填充每行,填充足够后,进行下一行填充封装函数如下除了这个函数之外,你还需要准备一个叫做扩展行的界编的页面实例,将该页面实例的参数设置好(尺寸: -1, -1锚点:居中子控件布局:横向排列,横
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
——————————————————各位关注星火编辑器的小伙伴:感谢大家一直以来对编辑器支持!破晓已去,曙光降临!星火编辑器现已开启公测!· 关于下载和资格申请现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!从2022年八月开始到十一月,历时三个月。缘起之后缘聚测试,历时又七个月!缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!曾经微弱的星火现已渐
【下载进这里】曙光降临,星火编辑器现已公测,即刻开放下载
#2024TapTap游戏发布会 ##好玩到停不夏来 两年前点燃的第一缕星火,在测试中悄声蔓延……历经40次大版本更新,留下30万字更新日志!上万开发者选择用星火编辑器做游戏!他们和星火一起在TapTap和Steam上架百余款游戏!积累了数百万星火游戏玩家,帮助他们实现了自己的游戏梦!如今破晓已去,曙光降临,星火编辑器即刻起正式对外公测!感兴
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 我正在用『星火编辑器』将一张游戏卡牌变成一款卡牌游戏。 在上一期,我们成功把玩家刷新刷出卡的信息经服务端处理后,转化为客户端中可用于显示给玩家的面板控件。这期让我们继续完善战斗抽卡系统及相关功能的触发器逻辑。 还是在触发器客户端,我们已经完成了修改牌面UI的方法,接下来要做两件事:一个是将场上每张刷出来的卡的UI进行生成和保存,另一个是要为
如何从0开始掌握星火编辑器
#星火编辑器
今天给大家展示一下我正在制作的游戏的角色界面 #单机游戏 #国产游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏日常 #游戏开发 #游戏开发者 #独立游戏开发
视频详细说明了怎么制作单位共享背包的步骤
星火编辑器物品在地上显示名字(新方法)
各位大佬好,上次写过一个在地上显示装备名字的教程,后来进行了优化,这次用了另一种方式写,个人感觉这次更加适用,仅供参考。 我的物品(装备、药品、材料等等)掉落都是在服务端“任意单位死亡时”进行创建。那么围绕它我这次采用的是“任意物品创建时”的触发在实现。 在服务端写“任意物品创建时”装备名称组合方式,词缀为“持有”词缀,在创建装备添加词缀的时候进行保存词缀名称。服务端写好发送的事件客户端
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处