我希望上线安卓端的编辑器因为我申请到资格了结果发现是电脑端的然后我也没电脑就算有资格也没法体验这个编辑器这就很扫兴啊我很想体验一下这个编辑器所以希望官方上线安卓端的星火编辑器
#攻略
这是在学习taptap星火论坛 爱斯寂寞大佬使用构造函数进行类的实例化后,自己研究的案例。2.1 类的构建根据自己的需求构建类的成员变量2.2 根据类的成员变量计算面板宽高面板的宽高需要通过格子数量,格子大小等成员变量求出,提前写好函数,以备使用公式编辑器是一个非常好用的工具,公式写在上方数值区域,要进行赋值的部分用~字母~表示,下方会自动出现变量以及公式,内部外部赋值均可。2.3 创建
在星火编辑器中,类是一个很常用的东西最近一段时间,着重研究了一下类的使用(笔记暂不涉及数据编辑器与云变量)参考教程:1、星火编辑器文档,触发基础功能示例122、bilibili 内秀刘大佬视频,【星火基础】触发器中类结构体概念及操作3、taptap星火论坛 爱斯寂寞大佬,自定义控件教程之5-选择框(类的应用)4、taptap星火论坛 一刀斩清风大佬,星火进阶教程02-构建完善的代码框架和
计划做一个类似幸存者危城一样探索打怪捡垃圾的游戏,因为需要的功能更多是UI功能,例如搜索箱子,武器装备合成,武器融合等。所以计划先从UI学起。 笔记暂时以UI跟触发器为主,不涉及云变量等复杂的内容。笔记的内容比较基础,琐碎。一、UI的基础操作1、UI的类型与IDUI的UI类型通常用于根据子控件/下属控件获取UI时使用场景示例:UI的类型可通过对UI添加事件查看UI的ID即数遍ID,通常用
推箱子技能