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花里胡哨技能之001

星火编辑器技能制作

一砖一瓦:
大佬有没有其他链接呀,很想看你的视频,可是这些做技能的视频不知道为啥播一半就卡住。.。
游戏开发日志-选择角色界面展示

今天给大家展示一下我正在制作的游戏的角色界面 #单机游戏 #国产游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏日常 #游戏开发 #游戏开发者 #独立游戏开发

嗒啦啦:
我看到我自己了!!!
他的小游戏多次登上TapTap热门第一,咋做到的?哔说 Btalk

#游戏播客 #视频播客 #小游戏 小游戏已经成为一个很大的品类,这类游戏的设计思路是什么样的?怎么运营和赚钱?今天的嘉宾是绿豆汤001,他做的《猴》《一口气通关:我有无限648系统》等游戏多次登上TapTap热门第一,他是怎么做的?嘉宾发言不代表本频道立场

策马--monking:
厉害
【星火】零编程基础做独立游戏,开局一条狗一刀999~

这游戏目前共设计了4个玩法模式 七界冒险:PVE剧情冒险冒险(地图和剧情需要耗费大量时间做、游戏不火鸽之) 八仙过海:PVPVE积分竞赛玩法(核心特征是3选1自组技能套路、玩家各显神通) 九重试练:PVE生存玩法(主要的资源产出玩法、当前完成度95%) 十戒之争:PVP竞技玩法(标准竞技、20人吃鸡、地图仅完成5%,下一步就做它) 至于设计初衷……无论是在独立游戏贴吧、游戏作者群、还是星火编辑器的

User345898272:
而且下面那一排强化点不了
第一章地图制作完事

如题,上次游戏搁浅,找工作把数据丢了,现在时隔2年再次入坑,工作稳了,这回可以专心搞游戏了 #星火编辑器

暮雨:
大佬教我
【技能投稿】表莲华
千星语:
千万不要优化,就要这种感觉
任意数编节点的使用教程

拖了挺长时间的教程,这里我定义物品词缀库来讲解一下任意数编节点的使用方法。 使用任意数编节点的优点(相比较与在触发里写数据) 1数据与程序隔离 2查找起来较为容易,连线结构 3可以导出为CSV表格编辑

天一:
这个方案在2024.04以后不可用了,2024.04以后需要用面向对象的方法来获取任意数据,而非强转类型
(实际上强转类型是一种有风险的方案)
数编单位教学(1)

狗子太懒了,只会录视频#教学